上一期我们讲到了英雄联盟官方昨晚的英雄加强与削弱,本期子再来看一下关于天赋符文的改动和幽灵疾步的史诗级加强。
符文
【已更新】行进速率
当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是【行进速率】和【坚定】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。
被动效果:朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 → 朝着移动受损的敌方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的,额外移动速度加成提升至15% (对于被你施加了控制效果的英雄,不再有1000单位的最大范围)
守护者
尽管在个别英雄身上,相较于其他基石符文(如【召唤:艾黎】、【余震】),【守护者】的表现要优秀很多。但是【守护者】依然是一个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;将移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性。总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让【守护者】在改动之后依然拥有相近的强度水平,同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试【守护者】了!
触发距离:175 → 350
触发条件:任意伤害 → 在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害
护盾值:70-150 → 80-200
【已移除】额外移动速度:20% → 不再提供额外移动速度加成
掠食者
虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,【掠食者】的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:【掠食者】不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。
冷却时间:150-100秒 → 100-70秒
伤害:60-180 (+0.4额外攻击力) (+0.25法术强度) → 30-90 (+0.2额外攻击力) (+0.1法术强度)
游戏开始后不再有150秒的冷却时间限制该符文的使用
【新增】现在,在完成引导后,如果周围3000距离内有敌方英雄(含视野范围之外的敌方英雄),向其移动时获得45%额外移动速度
【已移除】如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断【掠食者】的激活状态(技能激活后至伤害生效时依然有1.5秒预热时间,加速效果也在这1.5秒内逐步达到慢速)
【新增】现在,【掠食者】仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束狩猎状态
持续时间:15秒 → 10秒
血之滋味
冷却时间指示器获得了品质级改动。
现在,当【血之滋味】冷却时,在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却
【已更新】坚定
当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是【坚定】和【行进速率】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。
被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%,最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。 → 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外,基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升,至多20%
召唤师技能
幽灵疾步
长久以来,【幽灵疾步】对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能。《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当。《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。
【新增】现在,【幽灵疾步】的加速效果会立刻生效
【新增】当你参与击杀之后,【幽灵疾步】的移动速度持续时间会延长4-7秒(在1-18级时)
移动速度加成:28-45% (在1-18级时) → 20-40% (在1-18级时)
冷却时间:180秒 → 210秒
元素峡谷
进一步提升地形在游戏中的影响力。
炼狱峡谷
在每个靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了【喷射球果】
在暗影狼营地的旁边添加了【喷射球果】
在每个基地入口前方添加了【喷射球果】
在边路回廊添加了【喷射球果】
云端峡谷
在每个基地的侧门前方添加了【占卜花朵】
在每个河道三角草的前方添加了【占卜花朵】
现在,如果你未处于与英雄战斗的状态,加速风洞的加速效果为35%(加速风洞基础加速效果为20%)
Bug修复
现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板上显示
修复了一个bug,该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确
修复了一个bug,该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加成的损失速度比预期要快
藏品界面下,赫卡里姆【Q - 暴走】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
藏品界面下,斯维因【R - 恶魔升华】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
现在,云端龙魂的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
在死亡回放界面,雷恩加尔【被动技能 - 无形掠食者】的技能名称和描述不再丢失
现在,峡谷迅捷蟹会正确地使用逃跑动画,且被定身期间不再会滑走
在死亡回放界面,巴德【被动技能 - 旅者的召唤】的技能名称和描述不再丢失
莫德凯撒利用【R - 轮回绝境】中断敌人的【传送】之后,如果该【传送】是通过基石符文【启封的秘籍】获得的,在剩余的游戏中,该【传送】及后续置换的召唤师技能不再被锁定
现在,当费德提克使用【W - 五骨丰登】时,【Q - 恐惧】将正确地激活并恐惧野怪
当奥瑞利安·索尔通过小地图施放【Q - 星河急涌】时,将正确地瞄准小地图上对应的位置,而非鼠标所指示的方向(通常为右下角)
现在,当奇亚娜复活之后(如【守护天使】或基兰【R - 时光倒流】的效果),施放利用草丛强化的【Q - 元素之怒】,将正确地留下一条潜行小径。
在游戏内,克格莫【Q - 腐蚀唾液】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
当布隆在0距离处施放【R - 冰川裂隙】时,该技能的声音特效不再错位播放
当塞恩施放【Q - 残虐猛击】时,其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成
锐雯【Q - 折翼之舞】的技能说明已修正并移除了关于获得攻击速度的描述
现在,当伊芙琳对纳什男爵施放【W – 引诱】时,不论技能等级、不论施放位置,该技能都会正确生效
雷恩加尔【R - 狩猎律动】不再降低防御塔的护甲
现在,当奈德丽对纳什男爵施放【Q - 标枪投掷】时,不论施放位置,都将正确触发她的【被动技能 - 寻觅】
当奥恩用【被动技能 - 活体锻炉】升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡,该升级不再失败
以上就是本次官方对于英雄联盟召唤师峡谷的一些改动了,下一期我们再来看看关于云顶之弈的改动吧~
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