三测的藏剑弟子比起二测(攻略1.0时)有了较大的改动,最大的就是将重剑的内劲变成了招架,并大幅削减了重剑的霸体,几乎成为了一个无霸体职业,同时重剑姿态不能一直保持,时间到会自动切回轻剑。重剑的技能cd普遍缩短,伤害也略有降低。轻剑方面,九溪和平湖的灵活性惨遭削弱,但赋予了玉泉沉默,整体而言,现在的藏剑更依赖轻剑的发挥,且比原来的节奏要难以把握了,上手更加困难。
作为弟子,可能是最复杂的一个,但目前也是最强的。问水诀内劲是闪躲,山居剑意内劲是招架,这是个不错的创意,不过目前来看除了迎合人设并无什么特别之处,需要大家在游戏中慢慢适应。卷一·技能/秘籍剖析总的来说,藏剑弟子技能设计上很好的还原了端游藏剑的特色,无论是元素的融入和化用,还是技能的表现与手感,都“很有内味”。与纯阳一脉把技能分散给了各个角色不同,藏剑的技能基本全部给到了弟子,使得其还原度相当高,情怀党一定不容错过。三测比二测的技能有了较大幅度的变动,故而攻略也会有很多改动。下面我们来逐个解析技能和秘籍。
一、轻剑技(问水诀)
技能一·九溪弥烟原地转圈,共四段伤害。残页减速,断篇加次数减啸日cd,绝章40%闪避。pve选断篇。pvp可以看情况选择,一般来讲选绝章可以增加自身生存;如果是类似单压奶花的情况,可以采用残页,减速叠满效果不错;如果对面控制不多,也可以选断篇,压制力很强。
技能二·平湖断月6尺x轴突进技能,并有二段后撤(黄龙吐翠)。残页是增伤减cd,断篇是解控+霸体4秒,绝章是加距离+定身。可以在空中施放。pve选残页。pvp目前选择断篇较好,攻守兼备;早先绝章可以y轴施放,现在不行了,如果对面控制实在很弱可以选择。
技能三·玉泉鱼跃三层充能的xy轴突进技能。残页终点附带断潮,断篇是原地击退+沉默,绝章是减啸日cd。相比端游,充能的机制让指尖的玉泉更加灵活。搭配平湖断月,轻剑有足足五段位移,而且距离较远,堪称目前全指尖最灵活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。pve个人实测还是残页好些,两个九溪断篇足够啸日cd了,而断潮可以提高不少的秒伤。pvp中,玉泉断篇堪称是现版本藏剑弟子压箱底的技能了,超远距离的xy轴瞬发沉默,可以很好打乱对方的节奏。目前版本的虎跑触发不需要断潮,并且切重剑的时机也要很慎重,不太吃啸日cd,pvp几乎一定是选断篇。
技能四·啸日·水形态变换,切重剑,有3尺范围的小额aoe伤害,附带解控,可在空中施展。重剑形态持续12秒,时间到自动切回轻剑。残页是附带3秒嘲讽,断篇是4秒霸体+10%护盾,绝章是20%外强和10%防御。pve毫无疑问是绝章,pvp三本都有适用性。残页是最万金油的,搭配重剑技能可以打出不俗的近身爆发。断篇是比较稳健的选择,生存环境更好,但主动进攻能力相对差一些。绝章在论剑或者擂台必备,加强爆发,3v3中也是一种选择。但由于这一测把重剑的内劲改成了招架,所以重剑灵活性差了一些,不能再打出类似闪躲+云飞的连招。总体来说,如果不是特别忌惮对面的反控,选残页能打出更好的压力;如果对面比较笨重,就可以考虑绝章。
触发技·梦泉虎跑藏剑招牌技能之一,触发条件是玉泉命中累计6次。6尺内血量最低的目标连续锁头冲刺4段,并附带减速。完整施放一共2秒左右,期间霸体,且有90%的闪避。相比上一测,这一版的虎跑相对容易触发,也能打出更强的爆发,而且节奏更可控。实战中伤害尚可,锁头机制很好,用来收割可以让对面的压力巨大。如果够攒一个虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的连招,对面脆皮是很难顶的。霸体+90%闪避,几乎等于2秒无敌,不过在爆发高了的同时,虎跑带来的生存能力砍了一半多。总的来说,这个版本更依赖轻剑打伤害,所以虎跑如果能稳定命中,可以即刷即放。也可以存一个,用来关键时刻保命或者打出更高的爆发。
虎跑的追击范围
普攻·听雷剑法轻剑的普攻,三段,把听雷这个元素用在了普通攻击上。虽然有玉泉绝章的伤害加成,但一般也不会点这个秘籍,总体来说还是很鸡肋,主要是用来滞空。
内劲.闪躲
二、重剑技(山居剑意)
技能一·云飞玉皇读条技能,读满后对前方8尺造成伤害,y轴宽度尚可,4尺内伤害翻倍,附带原地击退。残页是对击倒目标破防50%,断篇是霸体+30%减伤,绝章是瞬发+增加cd。pve显然选残页,pvp目前来看基本是选绝章。云飞的蓄力大概在2s左右,作为一个面向长条技能,在pvp中实在是显得太长了。要知道龙项钵体那么大一个球,也就是2.5s蓄力,而云飞的范围如果读条施放连逼内劲的效果都起不到,对方完全可以直接走掉。残页加伤害的收益,基本需要一个很强力的前置控制才能实现,如果有这个条件,那么完全可以接断桥残雪甚至风来吴山,所以实际收益很小。断篇的霸体效果打不中也没意义,并且绝章的瞬发不担心被打断。30%的减伤也意义不大,云飞作为藏剑最主要的爆发技能之一,伤害打不中的情况下,作为一个靶子,打不出一个DPS应有的效果。绝章虽然cd长,但是作为一个瞬发无前摇技能压制力非常可观,尤其是超长的x轴,无论用来消耗、强攻还是反打都有极大威胁,尤其是近身环境。要知道,两仪和鸿蒙初开的长度也才10尺,两仪还有前摇。所以总体来看,pvp各种玩法上,绝章都是不二选择。一刀999,你值得拥有。
技能二·峰插云景击退技能,范围前方半径3尺,命中后击退约6尺。残页是变成霞流宝石,击退改成了驱散,并且成功驱散可以重置云飞。断篇是增加二段鹤归孤山,选定范围伤害+击倒,这个版本鹤归伤害很高。绝章是改成一个变种鹤归,碰到人就停,相比上一测这个秘籍y轴宽了很多,施放也更流畅了。pve选断篇。pvp三个秘籍都有一定用处。残页的驱散对奶花和于睿威胁很大,如果能打出啸日嘲讽+云飞+霞流+云飞的连招,对面可能会直接血崩。断篇的二段鹤归,需要峰插击中才能触发,比起上一测是条形施放,鹤归伤害低且不能选位置,已经强了很多,如果保证峰插的命中环境,选断篇可以极大的提升压血线能力。绝章是重剑的神技,范围几乎能覆盖半个地图,十分恐怖,不被闪避掉几乎是必中的。配合啸日嘲讽,可以打出啸日+峰插+云飞+夕照的无解连招,是目前版本重剑最稳定的打法。
峰插一段/霞流宝石的范围
鹤归(峰插二段)的范围
峰插绝章的夸张范围
技能三·夕照雷锋读条技能,前方6尺长条形范围。附带原地击退。残页是瞬发+增加cd+击倒,断篇是增加一层充能+减云飞cd,绝章是可移动读条+读条越长伤害越高,读满提高100%。pve实测绝章比断篇高,残页虽然减云飞cd,但是本身拉低了太多秒伤,且绝章还可以移动读条,更加灵活。pvp残页cd太长且伤害低,打少霸体的角色有一定用处,更多时候还是选绝章。上测夕照绝章是有霸体的,现版本夕照不能迎着对面控制读了,会被打断。绝章读满是1s左右,按完马上松手也会有一段长度的读条,实际时间可能在0.3s左右,手感类似前摇。马上松手的伤害加成实测最低也接近25%,和瞬发还是有一定区别的。
技能四·啸日·山主动切换形态到轻剑,同样是3尺范围的少量aoe,解控,可在空中施展。残页是减3秒切重剑cd+增加3秒重剑形态时间,断篇是轻剑闪躲耗内减20%,绝章是轻剑20%闪避+10%移速。pve选残页,加速循环。pvp中,残页也是万金油,可以优化循环,增加缓冲时间。断篇目前看不出太大用处,感觉比较鸡肋,生存能力显然不及绝章来的直观。20%闪避虽然少,但是是常驻的,还是会触发很多惊喜。当然了,不要试图用这20%的闪避去硬吃技能。
触发技·风来吴山终于到了灵魂技能,大风车它哗哗的转!试问哪只黄鸡的宿命不是一个鹤归不回头?可惜指尖的鹤归没有灵魂……言归正传,6次夕照命中可以触发,半径3尺,持续5秒,共有25段伤害,附带霸体和30%减伤,自身移速减20%。整体而言,pvp中,触发频率不算高,很依赖夕照的命中率。风车的范围也是半径3尺,对标碧海独吟,伤害比独吟高,范围略小,少了沉默,多了减伤。两相对比,总体压制效果上比独吟还是逊色一些,但比起上一测伤害已经增加不少了。风车作为pve中双兵的羁绊技,那是妥妥的强,毕竟总伤害高的离谱,恐怕已经高过逆谋鬼判了。pvp中,目前也称得上毁天灭地,无法打断的大范围高额伤害,大多数敌人只能规避,除了少数空军,很少敢反打。用来压血线、反打和收割,都有一定的效果。建议稍微捏一捏,在合适的时机使用,打出aoe是最好的。
普攻·四季剑法重剑的普攻,也是三段。没啥好说的,伤害和轻剑一样,但是动作慢了一倍,基本就是用来滞空的。pve可以没事砍一刀。
内劲.招架
三、通用技
触发技·断桥残雪闪躲触发,轻重剑均可施展。轻剑施展有30%闪避,重剑施展有30%减伤,范围大概是个长条型,y轴不宽,x轴也不算长,前半段穿梭,后半段原地击飞。打满的话伤害很高,达到了风车的近一半,但由于前半段不带控制,打移动靶几乎打不中,单独使用更多是用来压走位和续霸体抗压的。配合控制打爆发也不错。这也是藏剑弟子唯一一个指尖原创的技能,结合了轻重剑两个设定,设定和实际体验都相当不错。
至此,我们把所有技能和秘籍进行了较为全面的介绍。
思路与玩法
看完了技能和秘籍,我们就可以综合起来思考一些东西了。主要结合我个人的实战经验,讲一讲角色特点、操作技巧、以及主要几种玩法思路的理解,最后会给大家几套推荐的秘籍点法。
角色特点与定位
pvp方面,藏剑弟子的特点非常鲜明,在地面能力很突出的同时,对空能力极差。可以在空中施放的技能,除了普攻,只有虎跑、平湖断月和啸日,威胁非常小。这也是虎跑压血不强的原因之一,即便锁头追上了,如果对方跳起来,你除了平湖和普攻什么也打不出来。对比毛毛,藏剑弟子更加灵活,多了强力的驱散效果,但是爆发频率低一些,作为闪躲角色生存更加依赖技能附带的闪避,不太敢一直近身作战,并且没法解沉默。对比谢云流,对空能力和爆发能力都差很多,生存要强一些,但不像谢云流有反击的强力机制。从压制力上都不及这两大巨头,对标强度,更像一个偏科型唐简。即便如此,作为弟子,已经非常非常强了,值得一玩。可以说琴魔这种职业几乎是藏剑弟子的克星,包括坊主杨宁陈月等空军,都是藏剑弟子的噩梦。当然了,对上毛毛、沈剑心等强力地面角色,也一样要慎重作战。pve方面,在较大改动之后,藏剑弟子的秒伤已经非常高,但是仍然不及叶炜。既可以自己出场,也可以作为羁绊出场,风车作为羁绊技伤害非常高。
操作技巧
轻剑所有的技能都要注意抓对面的落地时机,因为能命中的高度非常低。平湖可以在空中施放,带绝章可以二段跳近身定身空中单位,但是远距离的空中单位照样打不到。平湖带断篇也能解掉空中的控制,没霸体时可以捏着提防对方。玉泉施放时可以手动拖动瞄准。轻剑锁头位移配合啸日衔接很流畅,位移+啸日+云飞/夕照,啸日·水点残页可以实现精准控制。衔接快的话,对方没有预判很难马上反应过来。当然要注意进场时机,避免得不偿失。重剑的技能基本都有后摇,所以一定要利用跳跃及时打断后摇,否则手感差,节奏很受影响。打断后摇也不要太早,等到伤害打出来,否则技能会被吞掉。重剑目前是招架内劲,所以更加笨重,如果切重剑后技能打不中人且频繁被控,不要过多逗留,及时切回轻剑等待下一波机会。由于云飞的x轴特别长,包括夕照也不短,可以在视野外的时候就预判施法,打对面一个措手不及。夕照读条的时候走位要风骚,移动靶感觉能打中就果断松手,不需要读完条,并且要提防被打断。夕照的命中率不仅影响你伤害打的足不足,还决定了你风车的触发频率。留一个虎跑,再打三段玉泉,等玉泉再次充能满3层,可以打出双虎跑+三玉泉的超强收割连招,打闪躲职业尤其好用。(感谢阳荻提供的思路)断桥残雪的前半段,第一段和第三段的时候打断动作可以作为一个小位移。尽量确保自己不被控制,平湖/内劲/啸日至少留一个就相对安全。如果都没有,最好先跑一会拖cd。
pvp玩法思路
大师赛思路
上文提到过藏剑弟子的特点,所以在旗鼓相当的高水平bp对局中,目前很难有他的一席之地,因为有更好的替代品,我们举了毛毛、谢云流、唐简这三个例子。目前的版本幻神,源明雅、沈剑心、谢云流、加上叶英,主流的裴元、杨宁、毛毛,包括琴魔、谷主、姬别情、玄正、唐简、莫雨、李复等等角色,大多数时候优先级是要高过藏剑弟子的。究其原因,还是对空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作为辅c功能性又不突出。但是,转折来了,高水平的对局没有那么多!对于咱们大多数玩家平时的对局,藏剑弟子的强度绝对足够作为一个猛c上场。除了对面三空军这种极端情况,只要对面有一个可压的点(比如奶花),藏剑弟子就可以请求出战!伤害是绝对充足的,虽然没有减疗,但是有驱散和沉默,还有封内劲,也有足够的生存能力。只要思路合适,操作得当,可以打出高过唐简的表现。大体上我们可以先从敌我双方的阵容入手,先明确这一局压力给到谁。我个人很喜欢单压奶花,位移用的好很难被甩开,读条环境也可以压的很惨,一旦霞流(峰插残页)驱掉了春泥,对方会原地爆炸。如果对面有比较笨重的招架英雄,比如渡会玄正李忘生,也是很好的压制对象,注意避开他们的爆发,利用轻剑位移多、重剑手长的特点,压血线(内劲)非常快。再就是脆皮地板流英雄,比如谷主,包括唐简,甚至沈剑心谢云流裴元,都是可以压的。如果面对的是于睿这种相对抱团的阵容,就要注意节奏的转换,不要和天音近身硬刚,但也要抓住对方走位重合的时机打一波aoe。总之一句话,地上走的我就敢打,换血不亏我就赚了。问题来了,怎么样换血不亏呢?上文基本上也都囊括到了,一是注意卡距离,及时避开高危技能(例如谷主的推球冲浪、沈剑心的嘲讽、裴元的逆谋鬼判等),确保是相对安全再打伤害。二是利用好自身的强势期发起猛攻,比如近身切重剑的时候,即便技能没全中也能逼掉很多内劲。三是配合好队友,如果队友是像毛毛沈剑心叶凡这种超强的控制型角色,自身尤其是重剑的技能和触发技可以配合队友的控制释放,弥补了重剑笨重的不足,效果极佳。大体上总结这些,其他一些常识和全局意识上的东西,就不展开说了。思路这部分大家可以对照着上面的操作技巧看,理解更清晰。
论剑思路论剑非常简单,基本切出来就是近身-切重剑-峰插绝章+云飞打一套,最多加个夕照。打完了就可以换走了,留在场上就是个靶子。论剑和擂台不一样,没有机会给你等着抓落点,节奏有多快大家都有体会,像断桥残雪这种技能,和人换血基本是占不到便宜的。虎跑和风车就更别想刷出来了。总体上还是上文说的,对空非常弱,对面甚至二段跳都可以躲掉。所以论剑中出场可能比大师赛要难,首先拿杨宁莫雨坊主等空军完全没办法,而地面流的谢云流源明雅又都比藏剑强势,双佛尤其是玄正换血也不好换,论剑的环境也不会给你太好的时机去瞄准于睿这种中转点。总体而言,和同水平的对手论剑,藏剑弟子比较难。但是用来虐菜还是很爽的,啸日点绝章,重剑伤害一旦打到,那叫一个爆炸啊!如果有多bo的bp论剑,期待藏剑弟子有上场的一席之地。
擂台思路擂台中的克制关系还是比较明显的,比如琴魔坊主陈月这种空军,是完全打不了。对于能打的大多数对手,就是要利用闪躲和位移尽量规避掉伤害,轻剑就是飞来飞去刮痧,重剑抓好时机和位置打出云飞爆发,夕照用来形成威胁反复试探走位。重剑的技能循环要把握好,如果你上来就把三个技能一套全交掉,离啸日的cd还很久,就要进入一段漫长的真空期。如果闪躲没有碰瓷到断桥残雪,就更爆炸了,所以注意把握节奏,避免被控制打足伤害。一般而言,保证轻剑命中率的话,一场擂台会出一至两个虎跑。第三个虎跑和风车基本出不来,如果命中那么多轻剑技能和夕照,对面应该早死了。个人擂台打的很少,这点理解算是灌水吧,擂台高手可以多开发一下。
pve思路
pve比起上版本可谓彻底翻身了,但是从技能的设计上来讲,玉泉和夕照的减cd流都没有实现设计效果,以后说不定还会改动。anyway,我经过练功房的测试,总结出了一个最佳的秘籍和循环。秘籍是21131231,循环如下:九溪-玉泉-玉泉-平湖-玉泉-黄龙-平a-九溪-啸日夕照-云飞-夕照-峰插-鹤归-平a-夕照-云飞-夕照-啸日九溪-玉泉-玉泉-平湖-玉泉-黄龙-虎跑-九溪-啸日夕照-云飞-夕照-峰插-鹤归-平a-夕照-云飞-夕照-风来吴山至此,两个轻重剑来回是一个完整的循环。区别在于后半段穿插了虎跑和风车。实测了很多种秘籍点法,这一套是秒伤最高的。用系统送的装备,几乎只比沈剑心和叶炜低。
秘籍搭配推荐
最后给大家推荐几套秘籍的点法。篇幅所限,举我认为比较典型的组合,大家可以结合上面的技能介绍和思路理解,灵活搭配。
大师赛秘籍一·攻守兼备流32213333
大师赛秘籍二·穷追猛打流23233231
论剑秘籍32233332
擂台秘籍32233333
pve秘籍21131231
1.1攻略到这里就告一段落了,因为实战少,应该说比1.0理解的要浅,仍然希望对大家有所帮助。
更多相关内容请关注:剑网3:指尖江湖专区
更多攻略,关注九游剑网3指尖江湖专区 |
新手攻略 | 门派选择 | 快速练级 | 开局攻略 | 卡顿解决方法 |
战力提升 | 收费模式 | 氪金指南 | 食谱大全 | 食材购买 |
每日任务 | 信件回复 | 30级武器 | 橙色武器 | 羁绊任务 |
炼药 | 采矿 | 交易 | 五行石 | 装备精炼 |
全部评论