《Valorant》作为竞技游戏需要玩家有着熟练的站位、射击技巧,这样才能带领队伍取得胜利。下面请看由“SquirrelOUO”带来的《Valorant》站位与蹲点、架枪思路,一起来看看吧。
站位观念到底是什么呢?
守方有份三种拖时间的方法(技能+蹲点+架枪)
那我们怎么才能知道自己在架枪的位置/蹲点的位置是好的呢?
有些位置会因为人物视角在正中心所以会有优劣势差那到底实际上是怎样呢?
我们可以先来下这幅图片。
这是我自己画的(但有格子来计算,人物大小也差不多,大小没差多少)。
首先我们来讲述一下为什么会出现这样一种现象吧。
因为人物的眼睛/视角是在人物的中心,但是左右两边有突出身体的部分。
我们先假设眼睛和身体边缘的差距为X,视觉到墙壁角落为Y,然后从墙壁角到视角再到身体边缘为Z当我们越靠近墙壁的时候=Y+Z的数值越来越低,但是X是不变的,所以就会造成一个Y+Z数值越低=Y,Z比例差距越大(补充一下->我们是假设在人物身体+视角对着墙壁是持90°)
例如如果X是50的话,距离墙壁很远的就是1000(Y),1050(Z),很近就是100(Y),150(Z)我们可以假设这是一个直角三角形,从墙壁开始到视角(Y)就是三角形其中一条线然后加上视角到身体边缘(Z-Y)是另外一条线并形成直角,然后再回到墙壁(B)如果Y越长,但是Z-Y不变的话,就代表新的一条线(B)和Y形成的角度越低也就代表越距离墙壁远的人露出的身体越少/看到的东西相对更多。
身体露出越少的时候你就可以再走外面一点且你看到对方的时候对方未必能看到你。
也就是说,离墙越远的人看到的东西越多,离墙越近的人会看到的东西会更少。
但是呢,一般都是由两个墙壁的,而一般也都只有守方需要蹲点和架枪。
一般守方是不用管离自己近的那边的墙壁的。
然后找一个掩护物去架枪在对方离对方的墙壁并且对方有可能会出现的地方。
而且蹲点的话也可以透过这原理来找一些好用的位置,蹲点的位置要测试过对方如果到了角落能否看到你。
那些例子太多了,我也不可能列出来,建议你们去自定场自己寻找啦。
然后我们来说枪法,首先来说一下甩枪。
甩枪可以配合我们的急停预瞄,因为敌人未必是在同一个地方,所以我们需要甩枪来补救。
甩枪可以去Aimbooster的Training的Double click练,如果达到70-80%基本甩枪就练好。
甩枪配合急停真的超好用且超强,然后我们来说一下枪法之类的吧。
压抢
我发现,压枪不像CSGO一样是有指定的路线的,他是随机的,大致路线是差不多的,但是细节之类的根本不一样,压中压不中,全部靠赛。
所以我基本不推荐压枪,最多也就压个10枪左右(除非冲锋枪)。
然后我来说阵射和点射,阵射就是发大概1-4发左右,点射就是单发一下。
这两个我都十分推荐使用,配合头线+急停做出的伤害非常可观,一般配合步枪使用。
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