FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻即将更新Y5S2新版本,有玩家在前期装修时错误较多,下面来给大家分享如何正确高效装修
彩虹六号的排位赛节奏相当的快,进攻方需要完成搜车、控图、推进、防绕和下包等工作,3分钟时间确实有些紧迫。在倒计时阶段的十几秒内,此前一直没有搜到的信息会在极短时间内暴露,比如敌人剩余道具情况、双方位置和血量变化等。笔者认为在这个时间段犯错是可以原谅的、且是正常现象,毕竟包括笔者在内的很多人都无法在一两秒内确定这就是当下局面的最优解,只能选一种做法硬着头皮去做。
然而,允许残局犯错,并不代表在开局装修阶段也能犯错。对于想要提升自己水平的玩家而言,比起苦练枪法和所谓“意识”之类笼统而虚无缥缈的东西,还是明白这个游戏的一些基本道理来得更重要一些。很简单的道理嘛,既然没办法做到在残局时刻完美发挥,那就尽量通过前期布局来减轻防守压力。
如果你读到这里,能够明白这个道理并且认同它,那么你应该会乐于见到这篇文章——因为笔者正打算讲述,如何尽可能地让自己的行为有意义、能够起到团队贡献。
前言
一直以来,笔者一直秉承一种理念:防守方必须清楚地明白装修的理由和具体用法,而且一定要在回合内尽量利用装修。如果不利用,轻则是对霰弹枪子弹、摔炮、准备阶段时间等不重要资源的浪费,重则是给进攻方制造通路和枪线,葬送胜利。
通俗点讲,就是你得明白你为啥开这个洞,而且你开了洞必须得围绕这个洞打,得过它。要是不过它,那还不如不开,浪费摔炮和霰弹枪子弹。要是开错位置了,那等于帮进攻方打工,省了他们装修的力气。接下来笔者将讲述海岸线地图中防守方存在的常见欠妥装修和理由,并给出对应的改进方案。
选择海岸线为例子,是因为海岸线非常考验防守方游戏经验和地图理解。进攻方枪线多、室内狭窄且掩体较少,这些因素迫使防守方必须扩大防守区域并合理利用机动护盾、陷阱和装修。
正文
首先来看一个很经典的错误装修案例。这个错误案例不仅在亚服普遍存在,甚至在欧美服都屡见不鲜,但很少有人主动指出“不应该这样开”,因为海岸线地图当年刚出的时候就是这样装修的。
讲个笑话,职业选手Pengu在黄金局炸鱼的时候也遇到了这样错误装修的,开麦讲了以后路人还把他TK了,BV号BV1zf4y1U7iB,有兴趣的盒友可以观摩一下。
具体如下图所示,封上中间的墙,然后在右边的墙上开一个蹲姿过人洞。
出于好奇心理,笔者询问过很多人这样装修的用意。他们的回答一般是“大窗架不到这里”、“水烟窗户挂绳架不到这里”,甚至是“不知道啊一直这样装修的也没什么问题”。在海岸线地图刚出时、或者一两年前这样说尚且情有可原,在Y5S2即将到来的今天还在信口开河,是犯了经验主义错误的。
这些言论相当令人困扰,因为大窗和水烟窗户其实都能架住这个过人洞,而且自身位置都很安全,不用担心被点内奇怪的角度打到。
更过分的是,进攻方还可以从水族馆的外平台来架这个过人洞,无需占领水族馆。
水族馆是进攻方的两个主攻方向之一,而水族馆的防守干员是没有后路可退的,因此只要水族馆防守方没有超神发挥1换3、1换4,那么进攻方拿下水族馆就是时间问题。如果你按照思维定势这样装修,就相当于帮进攻方开好墙,告诉对面“来打这里,有人头拿”。
还能再过分一点吗?
能!
进攻方根本都不需要爬上这个没有掩体可用的平台,也不需要暴露自己结束挂绳的声音,只要在如图所示的位置挂绳就可以直接架死这里。
这里离进攻方废墟出生点非常近,也就是说开局30秒内进攻方就可以出现在图上的位置。况且这里还有栏杆作为天然掩体,即便水族馆内的防守方头铁干拉,也处于没有掩体可用的巨大对枪劣势之中,挂绳进攻方只要不马枪便可轻松收下人头。
还能再过分一点吗?
还能!
水族馆外平台会被侧面的走廊窗户偷或者架,这是众所周知的。但是在外平台挂绳,侧面走廊窗户是偷不到的,因为黄标位置有一堵凸出来的墙刚好挡住了挂绳的进攻方干员,如图所示。
把上面一连串因果现象连起来看,这个过人洞就显得很降智。
有意识、会搜车的进攻方在看见这种装修失误以后,会直接选在废墟复活,开局1分钟之内就将半个撞球间和两点之间的一大连接口切断。在这挂绳的如果是Nomad之类任务轻松的干员,甚至可以在这架到天荒地老,就为了抓防守方一个走位失误,打出人数差。防守方还拿她一点脾气都没有,只能干拉拼枪法,因为这里偷不了。
有的盒友会问,如果进攻方压根没抓到失误呢?如果进攻方根本不打水族馆、去打水烟外平台了呢?如果挂绳的进攻方被直接爆头了呢?这些情况下在哪装修不都一样吗?
这其实陷入了一种为自己开脱的思维模式,难听点说就是抬杠。这里笔者将话说直点,希望盒友们能够认真思考:进攻方会不会利用你的失误,并不是你犯失误的理由;与其去赌进攻方没有抓住你失误的概率,倒不如完全杜绝这个可能性。哪怕对手连续3局没有利用你的失误,哪怕对手连续3局试图利用你的失误都被你打死了,你又如何保证对面下一局就100%失败呢?1%的可能性也是可能性,能消灭就消灭。我们的目标是赢,而不是赌进攻方蠢不蠢。
再说了,杜绝这个失误不需要付出什么代价,甚至不需要练习,只是稍微改变一下装修习惯而已。
其实正确、高效的装修方式是如下图所示,在左侧墙上开翻越洞保证C4可以炸到常规下包点,在右侧墙上敲一堆杀人洞影响进攻方prefire判断。如果有闲情逸致的话,也可以在右边墙上用子弹洞+杀人洞结合的方式装修,进攻方会相当头疼。
这里着重强调一下开左侧翻越洞的原因。
进攻方无法直接从水族馆外平台看到这个洞,必须在占领水族馆之后才能看到,增加了进攻方切断两点联系的耗时和代价。
这面墙下半部分是加厚的,步枪和冲锋枪子弹会更难破坏墙体,因此防守方很多时候都有机会趴着丢C4,相比扭头探身丢C4而言更安全、准确。
大窗虽然也能架这里,但需要离窗户更近,相对危险一些;而且在封上走廊墙之后,大窗进攻方能看到的水烟角度比以前要少,只有一个小角落。
这样开洞的缺点只有一个,那就是吧台会被水烟窗户架到小角度身位。但是只要你和队友沟通一下让他站在靠近中央天井加固墙的位置,这个缺点也完全可以回避。况且这个角度实在太小,吧台后的防守方甚至有可能通过穿射反杀水烟挂绳的进攻方——更不用说水烟挂绳那突破天际的被偷概率了。
结语
彩虹六号真的是一个可以靠脑子赢的射击游戏。
笔者身体差且岁数也不年轻,反应速度已经到了对职业选手而言属于龟速的0.27秒,Aimbooster成绩一塌糊涂、很多枪都压不住,仍然能依靠对地图的熟练度和对游戏的理解(和一两个靠谱队友)打上3500分。这篇文章并没有要求你像笔者一样把这个游戏的大部分门道都摸明白,只是希望各位读者能够稍微思考一下自己的行为是赚了还是亏了。
毕竟,赚得越多,赢面越大,而谁不喜欢赢呢?
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