《骑马与砍杀2》中冲击骑兵是很多玩家喜欢使用的兵种,但是相比其他兵种冲击骑兵更需要玩家有着好的操作和战术思路,冲击骑兵该怎么使用呢?下面请看玩家“Nidhogg1223455”带来的《骑马与砍杀2》冲击骑兵使用心得,希望能帮到大家。
很多人都说砍2的冲击骑兵(下文简称骑兵)多么拉胯,那么,砍2的骑兵真如朋友们所说的那般费拉不堪吗?
是,也不是。虽说砍2还处于测试阶段,平衡性还有待提高,但毕竟是《骑马与砍杀》,骑兵怎会弱呢。不过,若是直接F1F3或F6,骑兵可能甚至还不如同级步兵、弓弩手;但若是在我们的“金手指”的加成下,则能让我们的军队如虎添翼。
首先,在砍2中,骑兵更适合于“锦上添花”,而非“雪中送碳”。马匹的限制让成立全骑部队难上加难(种兵这种开挂般行为不予讨论),马匹冲撞伤害的削弱(相对砍1)也进一步削弱了骑兵。
但是砍2看似削弱了马匹的冲撞伤害,却极大减少了骑兵扎堆的行为并减少了马匹冲撞后速度的减益,这使得骑兵更易从敌方阵中穿过,从而大大减小了骑兵被停马后的损失。
看到这里,骑友们可能会说:道理我都懂,但为什么砍2这么拉胯呢?在此,我总结了几点骑友们可能会犯的错误。
选兵
众所周知,骑砍中各国有各国的特色。有的擅长骑射,有的强于骑兵,有的近战无敌,有的远程变态。(没错,后两个说的正是巴旦近战弓兵doge )试想一下,若是全用巴旦骑兵,那战斗力就可想而知了。
另外,听名字酷炫狂拽屌炸天帝国具装骑兵并不适合用作冲击骑兵的主力:无法骑枪冲刺(特别是砍2骑兵AI相对较弱的情况下),持枪时无盾(远程、投掷单位狂喜),无法通过野怪转化(难成规模)相反,作为步兵攻城倒是极好的(甲厚,但心疼)。当然,也可在骑兵队里招一小部分作为吉祥物。就个人而言,推荐瓦国骑兵(平民、贵族均可)作为主力。
最后,建议再招募一部分阿塞莱骑兵反对面骑射(反骑射是不可能,还是得靠兵种配合,推荐持盾步兵抗线、掷矛,骑兵、骑射咬住对面骑射部队的尾巴,弓弩手远程输出)。
阵型
没啥太大好说的,推荐F3F6(楔形)、F3F1(线形)、F3F3(散阵)。楔阵用于破阵,后两种用于减少骑枪冲刺时弹刀(后两种一般用于优势局)。
数量
不建议骑兵冲击3倍以上的敌人。骑兵数低于30的话,打打落单领主还行,打军团战(千人战场)伤亡较大。
战术
不适于直接F1F3,乃至F6(划重点)。
骑兵最好自己带(F1F2),再不济也是F1F1,远程遥控、拖拽。在这种操作下就是帝国重骑,打败同数量的5级巴弓也不是问题。
骑兵最好避免直接冲击敌军正面(射手另讨论)老生常谈的锤砧战术用起来(步兵抗战,骑兵侧冲、背冲)。
另外,建议距敌军50~30m时发起冲锋(指自己带着骑兵冲向敌军,命令中的冲锋文中用F1F3代替,如果F1F3的话还应带近些再按)。
远了,骑兵不易及时投入战场且阵型乱,骑枪容易卡刀;近了,骑兵速度提不上来且易被攻击。只要敌人阵型未乱,都应在冲锋重新整队后(F1F1,F3F6/F3F3/F3F1,F2F2),再重新进行下一次冲锋。
若面对射手,要么让步兵先上,要么视己方骑兵数量选择从一路或多路发起冲锋。(骑兵上还是步兵上,视双方各部队种类、数量、精锐度及所处地形而定)冲锋后应带着骑兵在行动(反义词扎堆)中践踏扰乱敌方远程阵线。
最后,骑兵扎堆、散乱为大忌,一些地形也对骑兵有削弱作用。当然,骑兵的作用也不只在于输出伤害,还有扰乱阵型、打击士气、吸引火力、追杀逃兵等。
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