《文明6》中的俄罗斯有着自己的领土优势和伟人加成,那么我们应该如何利用好这些优势呢,下面带来由“内卷小黑”分享的《文明6》俄罗斯优势分析与发展路线推荐,希望可以帮到大家。
本篇内容资料片为风云变幻,无dlc玩家看能看得懂的部分即可(其实没差很多)。
领土优势/伟人加成/文化优势/宗教优势/爆铺/冻土/
LA大使馆
俄罗斯特效-LA=俄罗斯特效,彼得无能说成立咳咳好吧,也不能说LA没用,毕竟对阵神和其他高难度电脑的时候加成可观,而且毛子科技一般落后,这个特性可以让毛子补点科技(早点出军事学)。学院不是很多的情况下,靠LA能通过商队把科技拉起来,只能说下限低上也低。。。
UA俄罗斯母亲
城市拍下就多8格土地,种田神技,抢地盘冠军,非暴力沙文主义领导者,扩张狂人最爱,远古战争模式彼得前期不被金闪闪灭了就赢了。开拓者往树林里面放,到2人口的时候砍树出下一个开拓者,就这样沿着林线和雪线铺过去,没多久就变成一大片领土了。收获女神还在的时候毛子的信仰前期就已经起飞了。如果开局附近没有冻土确实挺可怜的,脸这么黑建议多做些好事积积德。不出意外应该是全场最早拿万神殿的,推荐极光之舞(冻土加圣地信仰),或者狩猎女神(营地更多加成)也挺好。敌方受到暴风雪影响加倍如果能触发应该非常强,但是目前没试出来过。。但是如果有人带着千军万马往冻土上的莫斯科打过去,那确实得小心会不会被暴风雪掩埋,就像成吉思汗拿破仑还有德三一样。
UB哥萨克骑兵
取代骑兵的俄罗斯工业时代特色单位。比骑兵更强大,位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5
战斗力。如有剩余移动力,可在攻击后移动。
攻击后可移动除了a完可以追击或者撤退以外,还有可以更猖狂地掠夺和审判,敌方领土审判异教徒有利于更快地传教,审判官洗起来也方便。说实话这UU比直升机还实用一点,不消耗铝,机动性更高,维护费更低,战斗力也不会低多少。军事学点完就可以爆一波然后出征,没撞上穿刺方阵问题就不大。因为领土大所以总是会被那些战争狂盯着,所以哥萨克骑兵卫国的能力也挺重要的,是毛子守家的第二强屏障(第一强是城墙加暴风雪),移动力高所以被偷家了也赶得回来。
UD斯拉夫修道院
每回合+1大艺术家点数 每回合+1大音乐家点数 每回合+2大预言家点数 每回合+1大作家点数
基础花费27锤
你说超不超模???这ud就离谱,伟人多到睡大街,前中期槽位永远不够。大预言家应该也是最早拿到的,初始教条选哺育世界,谒师所(如果在冻土上没食物的话),或者合唱圣歌清真寺(如果食物够的话),大教堂(加宗教画槽位)和耶稣会教育(信仰买剧场建筑)有时候也很有用。早点出使徒拿去献祭,抢最有用的教条,比如十字军(同样信仰的敌人受到额外伤害),神圣采购(使徒传教士打折),或者跨文化对话(外国信徒加科技)。
综上,优势打法为宗教为主,征服为辅(反过来也行),亦可求文化胜利。
发力点主要在中期神权解锁后。神权政体可以让神学单位+5力,使徒可以直接秒对面传教士。信仰能买陆地单位,信仰买单位打折,即可以使徒传教士海淹小国家,又可以买骑兵征服大国,或者黄金时代点雄伟壮丽买开拓者大扩张一波。
ud性价比很高,可以每个城市都出一个,虽然本身伟人点数在创教之后没有用。可能会导致毛子的金币收入不高,所以还是要来几个商业中心保证不要破产,顺便发挥一下LA。第一个大科学家大将军大商人可以用信仰直接捞,然后再出对应的区域都可以。
大量的巨作可以让毛子的文化处于较高水平,还是要多出剧场还有博物馆,不然伟人只能睡大街。巨作拿去换成钱也挺赚的,不过要保证买家在宗教或文化或军事上面不是你的对手,不然就是给对面送礼品。
不擅长玩宗教的话不传教也没关系,就拿信仰买买兵捞捞伟人,走征服流。主玩文化的话记得多出点学院搭配,印刷术对彼得来说很重要。平伽拉也要早点升到3级鉴赏家,前期多积累旅游业绩后期才轻松。
小心远古古典狂战和先进入工业时代的德国,他们发起力来不可小觑,对这么大的土地不会没有欲望,所以要保持军备随时准备防御和反击。
还有一个需要小心的是,冻土还有雪地上蛮族很多,前期扩张的时候头很疼,不要让开拓单走。前期使徒如果运气好拿到洗脑蛮族的升级就是了非常幸运的了,反正使徒只会被蛮子无视,直接扔到蛮族堆里当HR。
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