对于《英雄联盟》的手游相信很多玩家都在关注。今日,《英雄联盟》手游执行制作人Michael“Riot Paladin”Chow携手策划团队为大家带来了新一期的“开发者日志”,为广大玩家们揭秘前所未有的玩法体验!
对于玩家比较关心的英雄移植方面,开发团队以“做必要调整的同时保留英雄核心体验”为设计理念。力求英雄在适应移动平台的同时,能够给玩家带来原汁原味的《英雄联盟》游戏体验。
在《英雄联盟》手游的第一轮测试中将会有36名英雄参加测试,在后期开发团队也会陆续更新其他英雄到游戏中。值得一提的是,在手游中所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等)。
不同于端游的操作方式,在《英雄联盟》手游的目标选择上,开发团队采取了更精准的锁定机制,玩家可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放,这一点在十周年首发视频中曾展示过。
在符文方面,《英雄联盟》手游则进行了一定程度的简化处理,同时针对移动端也增加了一些新的特色内容。当然,符文系统的核心玩法与公平性仍然会继续保持。
地图方面,元素龙改为将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。打野机制也有了相应的变化,玩家在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1)。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。
在装备方面,针对移动端进行了一定程度的优化,不过依旧保留了端游的装备核心特色,并且还增加了一些新的装备。鞋子可以进行升级,三级鞋拥有主动技能,保留了主动技能的体验,其他装备也会有更大的调节空间。
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