一个经典玩法的屹立,往往会对随后数十年的页游、手游玩法设计指出一条捷径,比如被魔兽世界发扬光大的“副本”玩法至今都是网络游戏的标配。而《武极天下》走的是另一条无可参照的路,这一路的坎坷与波折让我们历尽艰辛,欣慰的是,“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”、“有交易所”等玩法得到了你们的认可。
的确,尚未上线的武极天下已经收获了太多的荣誉,几十个奖项,多家著名厂商,但“武极”并不完美。这一点,我们也必须承认,在经过了改革的阵痛和创新的艰难之后,破茧之作《武极天下》虽做到了所有的承诺,但并非没有缺憾。诚如论坛中悠悠所说,《武极天下》人物造型僵硬、首测玩法单调容易卡级、技能效果太单一无打击感,我们无法反驳。革新本就是一场招惹是非,本就是“自找麻烦”,创新也很难十全十美,因为容易的都改的差不多了,剩下的全是难啃的“硬骨头”。人物造型受限于安装包的大小,无法做太多的变换,当然我们还在优化,本次测试大家就可以看到我们的努力;首测的玩法我们也会做优化,增加一些新的任务玩法,秘境难度会降低,极品装备的几率将会优化;技能效果我们也会进一步改善,尤其是在中后期,我们将尽可能多的满足大家多样性个性化的需求。
在一起期待武极天下上线的日子里,我看到了你们无与伦比的热情,我们的夜以继日在你们的焦急的等待面前变得那么苍白无力。很想说对不起,很想说谢谢,但还是把这些话压在了心里,就让我们用尽所有的力气来做好游戏吧。
这一路,坚守《武极天下》的所有项目人员依然在认真听取每一个玩家的意见,并努力做到不为“微词”所动,需要的不仅是毅力与审慎,更要勇气与担当。也有人说我们不好、不行,甚至为这场革新“唱衰”,但从一开始我们就知悉这条路无比艰难,事实上遇到的困难比我们想象的还要多得多。比如玩家在首测前担心“无商城”模式下会VIP“横行”,我们一条郑重的承诺让大家把心都放回了肚子里;首测中高等级玩家被“举报”疯狂虐杀小号,我们于当天就加强天罚机制,致使越级进入低级秘境的玩家优势全无……
疲惫与压力固然有,但更多的是欣慰与自豪。我们在做的,是一款无任何模型可参考的游戏,对我来说,只有敢于抓住矛盾、勇于直面风险考验,才能化危为机,劈开所有荆棘并不断进步,才能成为真正的“独一无二”!需要提醒的是,武极天下一定不是完美的,他一定会有很多问题,一定无法精确满足每个人的期望,这点还请你们多多包涵,但是我们正在努力走向完美,她的无商城,她的全球大服,她的无副本都是全球独一无二的!
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