《三国志·战略版》已值第四个赛季,在老将驰骋疆场的同时,也有不少新鲜血液步入乱世的征程。另外,虽然PK赛季是以势力为单位进行争霸,但是同盟的地位依旧重要。一来为了让新主公了解同盟的各种玩法,二来为了让老玩家可以学习到其他同盟的经验,特此为大家整理了几篇同盟攻略。
在开始今天的内容之前,还得提及一个问题,那就是我们因何建立同盟?究其缘由,大抵有三个主要的原因。第一,赛季结算是以同盟为单位,其重要性自当不言而喻;第二,若想立于乱世不倒,孤军奋战绝不是一个好的选择,无论你拥有多强的战斗力,都无法敌过千军万马,因此同盟的庇护和兄弟们的援助就变得尤为重要;第三,同盟就好比一个家,一个避风港,而大多数玩家选择加入同盟,或许都是为了找寻志同道合的朋友,能够一同铸造霸业。当然,建立或者加入同盟的原因还有很多,在此就不一一赘述。
(图源:519区忠義、天下军团编制)
大多数同盟都是以盟为单位,将盟内成员设置成若干分组,每一组成员最高可达50人。而分组的依据也有很多,在游戏前期可以选择玩家所在的郡县进行分组,从而执行攻打桥梁以及三四级小城池的任务。在进入资源州后,可以额外增设铺路小组。再就是中期州盟会战的时候,可以按照战斗职能进行划分(主力攻坚,先锋铺路,器械拆迁等)。
(图源:625区风城烟雨楼同盟)
同时,在同盟的各个阶段都有不同的游戏目标,最主要的目标自然是攻下司隶10级城池【洛阳】,以此获取霸业名额。其次,通过区内对抗遴选出出色的管理和优秀的玩家,负责管理盟内大大小小的事务,带领盟员更好的发育,筹备进入2赛季。在游戏的前中期,管理可组织盟员练习团队之间的战术配合,以老带新,或者以各种宣传手段招揽人才,进一步加强同盟的硬实力。
(图源:508区九宫目标篇)
不管是为了完成各个阶段的游戏目标,还是分组进行管理,都始终离不开领军的人物,古代战场亦是如此。一个同盟之所以强大,和盟中的管理层脱不开关系。反过来说,若是同盟缺少所谓的管理核心,那就是一盘散沙。再换句话来说,所谓的同盟就好比一家公司,需要适合的管理架构作为基础,从而形成点对点或者点对面的管理。
(图源:546区天下归心管理架构)
常见的同盟管理结构包括三个层级,第一层级为盟主和副盟主:盟主统筹同盟所有事务,拥有作出同盟重大抉择的权力,以及任命权和弹劾权等最大领导权;副盟主协助盟主处理同盟事务,同样拥有任命权以及发布攻城任务的权力。相应的在能力之上,盟主和副盟主需要具有一定的领导力和决策力,对重大事务能第一时间做出准确的分析和处理。
第二层级分为外交官、指挥官和土管之职:外交官根据同盟的实际情况,与他盟进行合纵连横,促进合作共赢,因此需要足够的外交能力,能够处理好与其他盟的关系;指挥官应当具有良好的军事指挥能力,根据攻城任务和战役情况进行战略部署,临场指挥全员进行攻城或战斗;土管之职根据同盟情况制定土地管理法,进行发布并监督实施,以及处理成员之间的土地纠纷。
第三层级一般按照同盟人数进行安排,包括团长、副团长和团员:所谓的团即小组,团长即组长,负责下达上级颁发的指令,对团员进行考勤和积分管理;而副团长便是辅助团长处理相应的事务。
(图源:486区剑指霸业管理架构)
这种三级管理架构绝非唯一,也并非最完美的一种架构形式。每一个同盟完全可以根据内部的实际情况,进行合理的安排与配置。与此同时,各位主公也可根据职责取一些霸气的职名,这要远比副盟主、外交官什么的称谓更有感觉。举个例子,拿486区的某个同盟来说,副盟主名为丞相,外交官又名大鸿胪,土管分为尚书令、侍中和中书令,指挥官则为大将军等。再比如624区某盟,给团长也赋予了响当当的名号,诸如征东将军、征西将军一类。一个合适的称谓,不仅能让各个职位变得更加正式,还能营造出古代战场的氛围,尤为值得借鉴。
(图源:624区临江仙管理架构)
管理结构有了,剩下的就需要各个管理各司其职。在后续的进程中,各大管理需要维系好上下级的关系,具体方式可以从物质和精神上着手。在物质上,可选择红包、手办等奖励军功高的成员,用以提高盟员的积极性;在精神上,管理要做到时常关心盟员,多与盟员进行沟通,建立良好的感情基础。
然而管理一个团队并非易事,管理一些大的同盟更是不易,作为同盟的支架,既要承担失责的风险,又要维持好盟内关系,这就需要一定的能力方能担任。因此对于每一级的管理来说,管理之任都是任重而道远,而拥有最高领导和决策权的盟主自然也要擦亮眼睛,谨慎找寻能够胜任的那一位。
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