文明6属于经典的策略游戏,所以经济是一定要搞的。最近,很多玩家都在说跑图的时候会发现一些村庄和部落,不知道村庄该怎么玩?怎么让村庄的收益最大化?有没有什么技巧?一起来看看吧。 部落...

 

文明6属于经典的策略游戏,所以经济是一定要搞的。最近,很多玩家都在说跑图的时候会发现一些村庄和部落,不知道村庄该怎么玩?怎么让村庄的收益最大化?有没有什么技巧?一起来看看吧。

文明6村庄怎么玩 村庄收益怎么最大化 部落村庄(蘑菇)

踩蘑菇收益随机,但有些收益只有在特定回合后才会出现。

开局狗、人口、使者、遗物就有可能踩到。还有1个鼓舞或尤里卡、40金、战略资源,以及经验值、回血等;

15回合及往后可能踩到商人;

20回合及往后可踩信仰,75金;

30回合及往后可踩总督和外交点,鼓舞和尤里卡变为2个;

因此,开局狗若在19回合、29回合时发现村庄,尤其是29回合时,可适情况判断能否停留一回合再踩以便获得更大收益,前提是不担误你探路的节奏。

国外文明论坛CFC上称部落村庄为goody hut, 意为一些美好的、像糖果一样美味的小屋。而我国玩家称之为蘑菇,两种昵称比较起来还是蛮有意思的。

视野

视野范围

多数单位如侦察兵、工人只拥有两格视野。

视野范围 3:开拓者, 间谍, 自然学家, 印度战象, 轻快帆船, 装甲舰, 观测气球, U型潜水艇, 驱逐舰, 直升飞机, 火箭炮, 末日机甲, 导弹巡洋舰。

视野范围 4:双翼机, 战斗机, P51战斗机, 轰炸机。

视野范围 5:喷气式战斗机, 无人机, 喷气式轰炸机。

以上为默认视野值,部分单位有视野相关升级。

视野—地形地貌

丘陵与山脉:各有一个高度值,丘陵为1,山脉为2,平地和水域的高度值视为0;

森林和雨林:处于源单元格(即单位所处单元格)与视线目标格中间时会阻碍视线,其障碍高度值为1;

市中心或军营:单位处于市中心或军营时高度加1 ,但这两个区域不影响单元格外其它单位的视野,即不算作高度阻碍因素从而影响其它单位的视线。其它区域或堡垒不提升单位高度值。这对远程单位有重要意义,详见后面实例。

视野规则

源单元格——S,不论地貌,两种高度值,平地为0,丘陵为1;

中间阻碍单元格——ST,平地为0,不带地貌的丘陵/平地森林/平地雨林为1,丘陵森林/丘陵雨林为2,山脉为2;

目标单元格——T

规则:S≥ST,T可见;S<ST且T≤ST, T不可见;S<ST但T>ST, T可见;下面示例;

1. 距离为1的单元格,不论地形地貌,单位永远可以观察到其情况。

2. 距离为2的单元格,见下图示例,红线所指目标单元格与源单元格间有两个单元格,一侧可见即可,沼泽高度为0,草丘为1,目标格也是草丘,高度1,从沼泽一侧可见;其它同规则所示;

3. 距离为3的目标单元格,除了下图射线所示的直线型六边形堆叠方式判定方法比较直观。其它堆叠方式判定方法见下图,6位置判定4和5以确定其是否可见;3位置判定1和2以确定可见性;9位置判定7和8以确定可见性。其余方向可对称下类堆。这样确保了每个三环的每个单元格都以不同的方式来判定其可见性。

由此可见,单位所在单元格附近一环的每个单元格都会有3次判定,其中任何一个的高度变化都会影响其后的三个三环单元格。

4. 超视野:如果视线清晰无阻碍,你可以看到位于你视野范围+1处的丘陵或山脉单元格。(已不适用于当前版本;

例外

侦察兵拥有某项升级,使其只能被邻近单位发现;

除非相邻,否则私掠船不会被发现。但其它私掠船或驱逐舰可以按照正常的视野规则发现该船;

处于空中的单位不受地形地貌的视线阻隔,拥有完整的视野。

视野应用实例

实例1:文明6里的军事单位只有在看得到对方时才能攻击。一个处于高处的单位会有视野优势,例如下图中中间的丘陵单元格阻挡了上方处于平地的弓箭手的视野,但并未对下方处于丘陵位的弓箭手造成视线上的阻碍。这使得下方可攻击上方,而上方无法反击,因为没有视野。

上方无视野,无法攻击下方;但下方弓箭手有视野,可攻击上方。

实例2:下图同理,位于市中心的弓箭手有+1高度提升优势,可攻击到其它三个弓箭手,但只有最下面的那个可以反击,因为只有它有清晰的不被阻碍的视野。

市中心和军营使处于其中的单位+1高度提升优势,可攻击到三个弓箭手;但只有下方有视野的弓箭手可能反击。

魅力

单元格魅力由周围单元格决定,可相互叠加。再补充个乌卢鲁加4,山脉4点魅力。魅力在探路中的应用主要是在山脉附近,通过对附近单元格魅力的查看来避免狗走入死胡同。

总结

其实上面三点都或多或少跟探路有关,故而放在了一起。

盘古图前期探路基本就是通过对自己出生位置的判断,来确定狗的大体探路方向(有些运气的成份在里面)。探到冻土/海扭头就走,充分利用移民视角和外大陆滤镜来判断方向,适时利用魅力来判断山脉附近单元格是否为死角。还有利用视野来估测附近单元格情况。

另外探路要有目的性、针对性(要有梦想),其目标前期更多的是首发城邦/蘑菇/奇观/探一二分位置(不过一二分位置也会由棒子来探,棒子远古任务通常就只有这两点:探明周围、清寨子拿分)等,而后重心慢慢转到探AI和一些非首发城邦,因为此时基本上蘑菇/城邦什么AI或你都探过了。还有一个探路目标是拿分进黄金。

另外充分利用其移动力,能多贪一步就多贪一步,能蹭些经验就蹭些经验,以提高探图效率。

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