成吉思汗是《文明6》中蒙古的领袖,麾下所有骑兵战斗力+3,并且这些单位击败骑兵单位后有几率将其俘虏,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以来看一看。 成吉思汗...

成吉思汗是《文明6》中蒙古的领袖,麾下所有骑兵战斗力+3,并且这些单位击败骑兵单位后有几率将其俘虏,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以来看一看。

《文明6》成吉思汗上手指南

成吉思汗上手指南

《文明6》成吉思汗上手指南

(蒙古)成吉思汗

UL:1.麾下所有骑兵战斗力+3,并且这些单位击败骑兵单位后有几率将其俘虏。

蒙古:

UA:驿站:1.贸易站在商路发起时即建立,不需要等商路跑完;2.在一个文明的任何一座城市中有至少1座蒙古的贸易站后,蒙古对其的外交能见度+1;3.因外交能见度优势带来的战斗力加成翻倍。

UU:怯薛歹:马镫科技解锁的特色远程骑兵单位,可以被UL加成,视为远程单位,被远程单位卡加速,射城防和海军-17力,但射击枪兵时也有骑兵判定,但不能被加速骑兵的卡加速。成本180锤10马,4速,防御30力远程40力,射程2。(战斗力约等于同为180锤的弩兵)

运营方向的拐杖程度:3

为什么是3,因为大汗不需要考虑运营,即使运营差一些,也不太影响大汗的爆发期。

运营方面的防脸黑程度:3

同理,不需要运营,就是无脑锤兵的话,就不会脸黑。

战争方向的拐杖程度:4

几乎就是一线的战争拐,只要有足够的资源,大汗就能源源不断的生产+9力的骑兵,对于不熟悉战斗的玩家来说,只要知道推板车撞城,基本上就学会蒙古的战斗了,甚至还能用4速弩兵快速解决掉敌人的大枪甚至方阵。缺点是遇到间谍法国等可能会比较吃力。

战争方向的防脸黑程度:4

没铁没马还是要哭,不过有薛定谔的关联马,但主城旁边必有一马在当前版本可能很难起一支军队,至少要3马2铁这样。数量不够,质量来凑,蒙古在小马这个点就有不错的推进优势了,特别是如果能抓到别人的战车什么的,就很舒服了。虽然强势期在中古稍晚一些,但因为有推车工的关系,这一波强势期的推进效率非常强,因此有机会利用好强势期彻底破局挽回劣势。

还有一点就是强势期过后可以靠间谍再加额外的战斗力,除非遇上特别喜欢看情报的ai,一般都能加到很高的能见度,特别是现代还能抢个玛丽(大商人,特技是使外交能见度+1)什么的……

补充内容:虽然现在劫掠非常的爽,但骑兵单位,其实战车升级成马镫只要10铁倒还好,小马可是要货真价实的20马的。不过用老马锤小马,就只要4马了,仔细想想只要不是完全没马可能小马升追猎反而核算一点,另外完全战狂的话纯下线掠夺科技直接石油升级成现代兵种也是很合理的,缺点是轻骑升级的直升机要铝,这套打法需要以重骑主战,轻骑辅助劫掠。

另外即使斡耳朵+1速看上去很不错,也不要为了这个东西每个城锤军营拖延发展,毕竟如果我没弄错的话,这种加成只有锤出来的那个兵才有,升级以后就没了。然后弓骑算远程单位,不受骑兵卡加成,先锤好用来升级的近战骑兵然后换卡锤弓骑兵吧,记得用弓骑兵推板车。

还有就是贸易站那个城市打下来以后可就没加成了,这一点还要务必注意。