《文明6》风云变幻DLC中玩家能够使用埃莉诺进行无战征服的玩法,这一玩法与传统征服不同,非常考验玩家的运营能力,下面请看玩家“老男孩233333”分享的《文明6》埃莉诺爱之法庭无战征服思路讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
限定在原版文明6加上全DLC,神标盘古地图的情况下,无战征服指不交战通过征服胜利赢得比赛,也就是完全通过压忠诚度的方式征服其它文明的所有原始首都。
埃莉诺爱之法庭的效果是,每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度(以摆放巨作的建筑位置计算),城市因失去忠诚度而离开另一文明后(包括城邦),如果每回合对自己忠诚度最高,则会跳过自由城市阶段直接加入。
常见的问题解答
Q:有两个爱之法庭选哪个好,英国还是法国?
A:其实两个差不多,对无战征服而言有意义的都不多,英国是建造军事工程师和工业区的生产力加成,法国文艺复兴和工业时代奇观生产力加成,城堡的话出的太晚基本上不会用,另外奇观旅游业绩加倍是负分,会更容易在征服胜利之前取得文化胜利。
Q这个打法最容易以及最难打的是哪些文明?
A首先说最容易打的,就是一票战狂文明(当然自己要搞好关系别被打了),因为战狂本身忠诚度有大量惩罚,非常容易通过忠诚度白捡到城市。
然后说难打的,第一类是专注发展文化的文明,碰到这种文明多的话,巨作的持有率会很难保证,这里面最难的就是俄罗斯,前面的大作家基本上一个都拿不到,第二类就是有忠诚度加成的文明,忠诚度会更难压,其中最难的就是迦太基,同-大陆的海岸城市忠诚固定100%,基本上只能最后靠韩流摇滚乐队了。
Q爱之法庭无战征服发教好还是不发教好?
A发教好。原因有很多,首先这个打法发力的时候相对比较晚,对于远古的节奏要求没有那么高,少个移民哪怕两城开(实际上这版本圣地开拿到宗教移民几率不低),都是可以接受的(毕竟别人的城最后还是自己的城);其次就是这个打法对文化需求非常高,没有发教合圣歌的文化,前期文化会走的非常慢导致节奏被拖慢,-旦没压制住AI, AI出了自由女神像可以直接下一局了;最后一点就是发教的收益真的很高,黄金雄伟-波真的很舒服(值得注意的是和一般无战7飞天-些选择还是有区别的),而且AI发教的话你把AI城洗了会让该城忠诚度-3。
最重要的就是附近公民的压力和所处时代,公民压力最多影响正负20,昔通时代压力系数是黑暗的两信,黄金和英雄则是三倍,所以请定保证压史诚的时候自己,进黄金时代。另外首都商外计算一次普通时代压力, 所以首都及其附近城市会非常难压忠诚度。
幸福感也会影响忠诚度,幸福感取决于城市宜居度,1点直居度影响3点忠诚。由此可见宜居度影响还是很大,而由于无战不能劫掠AL的娱乐中心或是奢多,所以很关键一点就是在压思谢候千万别英奢修给对应的AI,世界议会全投禁用AI的窖修而不
是自己的奢多品能重复获得宜居度。
国内外总督会影响忠诚,在城市派遣任何总督都会提供+8的忠诚度(从指派那一刻就开始激活),总督维克多驻军司令的升级会让9个单元格内其他城市+忠诚度,所以间谍最重要的事情就是陷害总督。另外阿玛尼的使者升级会让9格内其它文明2忠诚,无战征服必选的升级。
一些政策, 建筑,奇观,伟人,文明特色加成也会影响忠诚度,这些基本上都是不可控的因素,值得注意的是市政广场+8忠诚度,如果一个城其他效果的忠诚特别高大多是这个原因。
另外世界奇观自由女神像6个单元格内所有城市忠诚度固定100%0所以尽量早开始压AI忠诚,如果没有压制住请务必先把这个奇观抢了。
剩下的忠诚度修正主要是对战争相关的减益,比如城市被占领=5忠诚度(可通过驻军抵消),城市已经被征服并且有很多其它文明的不满会有惩罚等,值得注意到是你建立宗教而城市没有信仰的话-3,这也是开局选择发教的一个原因。
最后值得一说的是, 摇滚乐队有一个演奏音乐会该回合40忠诚度的晋升(以前的版本是_50),而未来时代的韩流政策卡可以让摇滚乐队必定带这个册。不过考虑到人文走到这儿基本_上要200左右甚至更多的时间,所以这是最终的手段。
关键节点整理
1.发教几乎所有思路都围绕发教来说, 没有发教就没有合唱圣歌的文化收益,而且信仰体系全崩,基本上就是地狱难度,所以这开最重要的目标,堤开能占星术的原因(没拿到尤里卡也要硬过)。
2.古典黄金时代 当保证能发教之后,古典黄金就是另外一个追求的目标,因为进黄金之后雄伟壮丽能直接把信仰变成工人,还能在古典就有压忠诚的机会,如果古典没进黄金会拖慢整个节奏。
3. 大金字塔整个打法的另-个核心所在,整个体系需要的工人可以说是及其巨大的,没有大金字塔工人数量保证不了,没有也是另一个意义上的地狱难度(-般没有老秦在很难被抢)。由砌砖科技解锁,一般来说走完占星就接着走采矿砌砖,而且只能建在平坦沙漠上,所以首都或者二分至少保证三环内有一个平沙能造大金字塔。
4. 政治哲学开政体的关键人文,不管哪一个打法都是关键节点,-般来说选古典共和整体,毕竟红槽基本不需要。值得一提的是,这套打法政治哲学走完的时候的大金字塔还没好,放在后面主要是这个早晚会走的,大金字塔必须提前规划好。要说的是解锁市政广场的政体建筑并不需要急着出祠堂,因为基本上不需要自己出移民,选谒见厅方便涨人口更适合这个思路(靠忠诚度反转的城市不会触发军阀宝座的效果)。
5.神谕所另一个核心的必拿奇观,配合平伽拉总督的伟人点数加倍,各种伟人(特别大文)的保证。由神秘主义解锁,有时候为了1使者,会在政治哲学之前过这个人文。
6. 戏剧与诗歌解锁剧院广场,整个流程中最重要的一个区域,于每个城都必出的区域。不仅提供大文点数和文化,区域的其它建筑提供巨作位置配合爱之法庭压忠诚的核心所在.顺黄还解锁了文学传统+2大作家点数的政策卡。剧院位置最优先考虑9格内能尽可能多的覆盖地方城市的地方,其次才是相邻的文化加成。
7.游戏与娱乐 解锁娱乐中心,也是这个流程中及其重要的一个区域。娱乐中心最大的目的不是+1宜居度,而是其中面包与马戏的项目,能让成立每个公民额外施加一次黑暗时代的忠诚度压力;在与敌方城市旁边的高人口城市开启这个项目能有非常明显的效果。需要说明的是,面包与马戏项目忠诚度压力开启的时候就有,成之后不继续开就会停止,所以在需要忠诚时候开启即阿,成功拿到城市后就可以停了。
8.学徒学徒科技能让矿山改良设施的生产力+1,并解锁工业区,后面生产力的保证,优先级仅次于剧院,圣地的区域(娱乐中心的话只需要敌方城市附近的城造)。整个流程为数不多的几个科技节点,-般来说科技只需要走完占星,砌砖,铸铜(砍雨林必备,没雨林可不急着走),再加上这个学徒即可,所以对科技需求很低,基本上不需要造学院(神谕城为了大科点数可以考虑造个),而且后面拿到的城市也会有学院补瓶子的,所以学院区域的优先级很低。
9. 封建主义中世纪核心人文,到封建主义的时间直接决定了发力的时间。首先提供一个建造者+2额外劳动力的政策卡,非常强力这个不多说,另一个更重要的原因是与两个农场相邻的农场食物产出+1(三角形的农场全部+1.不叠加),大规模普及农场涨人口的必备科技。高人口配合面包与马戏项目在黄金时代是压附近敌方城市忠诚度最有效的方法。
10.中世纪黄金时代中世纪及以后的黄金时代是必需的。没有黄金时代压忠诚会异常艰难,碰到黄金时代的对手哪怕有大量巨作配合爱之法庭也很难压得动。但实际上按流程走的话,中世纪及以后的黄金时代是水到渠成的,基本上无需特别注意就能成功达成。另外要说的是,中世纪黄金时代着力并不一定会拿雄伟壮丽,布道者的远行也是考虑的对象之一。因为这时候基本上是宗教互相洗的局面,保证宗教战争至少不能被洗(如果被洗合唱圣歌的文化就全没了简直血亏),能洗到对面发教AI的城市让对面-3忠诚则更是赚到。而且如果洗了AI圣城的话,世界议会基本上都会针对你洗了AI圣城而触发紧急事件,这时候更是需要大量出使徒进行宗教战争,成功的话能让自己宗教压力极大增加从而解放宗教方面的压力。
11.归正会文艺复兴时期核心人文。解锁神权政体,宗教教派和共享教堂政策卡,神权政体85折谁用了都说香,还附带总督就职城市公民0.5信仰产出;宗教教派直接加宗教单位5力,使徒如果有辩论家再加20力那是骂谁谁死;共享教堂就是圣地翻倍卡,10人口圣地加百分之50,+3以上再加百分之50,而信仰需求巨大这个卡一直能挂到最后。
12.人文主义解锁艺术博物馆和考古博物馆,法国的话还解锁城堡的地块改良,至于+2大工程师和+2大艺术家的政策卡一般不会用到 。对法国而言城堡出现的太晚一般不太会考虑,这时候最重要的还是开农场加住房涨人口,后面的城市临近奇观和河流的地块才可能考虑。由于艺术博物馆和考古博物馆只能二选一,建议临近 AI城市的全选艺术博物馆,考古博物馆在远离AI城市的地方最多出2个。
因为艺术博物馆和古罗马剧场一样,转移非常方便,造好一瞬间就能从别的地方把三个巨作转移过来压忠诚(强烈建议在游戏选项一界面中启用用点击代替长按拖动,不然剧场建筑多了没法拖动的)。而考古博物馆相比则啡常坑,首先考古学家要到后面的自然历史人文才能解锁,其次造好之后还需要买考古学家(能用金币信仰买但非常贵,比直接金币买这个博物馆都贵),要花时间去发掘文物,而且整个地图文物不会太多,最坑的是,考古博物馆的文物移动只能在两个都放满三个文物的考古博物馆之间进行,也就是说你造好的考古博物馆都不能直接从别的地方转移文物,等满了才能交换(这时候交换有啥用嘛,又不指望主题化) 。
13.外交部获得招募间谍能力并解锁权术主义政策,并能建立永久大使馆增屿AI的好感。权术主义能为间谍加百分之50生产力并减少百分之25行动时间,成功陷害敌方总督能至少-8忠诚度,不过等级低的间谍比较看脸。
14.土木工程解锁建造者加百分之30生产力并+2次数的政策卡,解锁自由女神像,可以在草原丘陵和平原丘陵上建造农场。建造者的加成卡非常实用能一直挂到最后; 自由女神像是一个自己造了没用但是绝对不能让AI造的奇观:草原平原丘陵上可以造农场能大幅增加农场产粮效率,更容易凑出高产三角田。
15.自然历史解锁区域水上乐园,并解锁考古学家和历史古迹。水上乐园简单来说是一升级版的水上娱乐中心,二者只能选-个建造。同样是加宜居度并提供面包与马戏的项目,但是水上乐园的面包与马戏项目能让每个公民额外施加一次普通时代的忠诚度压力,也就是娱乐中心的两倍效果,所以能出水上乐园的城市就别出娱乐中心了。要指出的是,文明6说明中水上乐园只能建立在非礁石的海岸单元格上是描述错误,实际上也能造在湖泊单元格.上。
16.歌剧与芭蕾解锁剧院广场翻倍政策卡和+4大音乐家政策卡,并解锁奇观莫斯科大剧院。两个政策卡都非常实用,其中剧院翻倍卡能一直挂到最后 。而莫斯科大剧院虽然非常契合无战征服,但是一个是1240 锤实在太贵了,另外一个是前面能放巨作压忠诚的城,基本上忙着出剧院和娱乐中心/水上乐园,出好了也会-直转面板与马戏,马格努斯也基本上一直在前线城忙着砍这些区域,不太可能再出个这个奇观,其它的很多比较契合的奇观也是一样的道理 ,基本上只能靠后面锤子多的城慢慢敲,不过大部分时候不如敲建造者。
17.选举权解锁民主主义政策卡。主要是为了多的政策槽和金币购买打85折,后面基本上靠卖外交点换金币,而金币主要用来购买古罗马剧场和艺术博物馆。
18. 冷战解锁间谍出击时+1级政策卡,能额外招募一名间谍,并解锁摇滚乐队。间谍的政策卡可以一直挂着,加一级能增大不少成功几率。而摇滚乐队没有韩流政策自选晋升之前,不建议出,有多的信仰用大主教买区域或者买伟人更实用。
人文走到这儿基本上就没有什么节点了,后面能做的也就就是信息时代政体,然后解锁韩流政策卡出摇滚乐队了。总的来说,这套流程的科技节点非常少,走完学徒基本上就可以不管了。虽然科技走到现代的无线电能解锁剧院广场三级建筑广播中心,但是我基本上没造过,主要是出现的太晚而且比较贵还只有-个音乐巨作槽位。而相对的人文的节点一个接着个,几乎全程都需要大量文化产出来支持。所以这就是要发教圣歌补文化,剧院广场是最优先区域的原因。文化的速度和文邦的多少直接影响了整个无战征服的速度。
远古流程:
侦察兵或者双侦察兵→工人和圣地→移民。
开局之后科技直接占星术,没有拿到尤里卡也要硬过的,之后科技走采矿,砌砖,铸铜(不砍雨林不急着走),然后直奔学徒即可,剩下的科技都不太重要后面就不提。小单狗流程会比双狗快,圣地更早也更容易拿到宗教移民,但是双狗开可能发到更多的城邦和蘑菇更容易进黄金。两种都开局可以接受,推荐首都锤子比较多的开局双狗开。
如果首都有大于等于3的能开发的地块(不需要畜牧灌溉的),特别是有采矿奢侈推荐先工人后圣地,人文就可以直接走技艺国家劳动力并都能拿到尤里卡,能很早拿到奇观政策卡并有机会在远古就造好大金字塔拿到时代分;拿到占星尤理卡或者首发科邦情况下,蛏地也是另一个不错的选择, 尽早拿到25信仰更大概率争一下宗教移民;如果坐地都是树林雨林没法保证3改良拿到技艺尤里卡可以不出工人,而同时占星术也没拿到尤里卡的时候,可以先出移民再补圣地,人文可以选择先走对外贸易和神秘主义人文拿1使者。
这时期最重要的人文是国家劳动力,提供1总督点,奇观加成卡和市政场,神秘主义给的1使者如果配合做任务首发踩蘑菇能拿下宗主也是一个非常重要的人文。相对而言帝国初期就优先度就很低了,因为这套流程里面这个尤里卡早期基本拿不到。
万神殿首选宗教移民,其次选择文化加喊的,都没有或者不适合再考虑信仰咖加成的。第一个移民考虑最优先的就是二环内有平沙(大金子塔必须建在平坦沙漠上,首都如果符合的话可以不考虑这条),其次就是树和雨林以及奢侈多的地方(方便马格努斯过来砍出大金字塔或者神谕所), -般来说一分和首 都-一个造大金字塔一个造神谕所(如果有宗教移民的话可选方案就更多)。分城一般都是直接造圣地,然后看情况造或者买纪念碑,建造者,投石(蛮族来打的时候先挂斯巴达卡出投石)。
远站时期的奢侈,外交点,战略资源马都是直接卖给AI换金市的(别卖马给家门]口的AI),最优先考虑买纪念碑,其次是买建造者,有贸易路线任务的城邦可以买商人。碰到邻近的AI-律见面送25鈰,不被谴责不被宣是最重要的,前期舔好AI就对了。
首都造完移民之后,去伟人界面留意下大预言家点数,如果稳拿的话可以接着出移民或者是建造者纪念碑,如果有竞争的话可以出神社,静非常激烈的话,神社之后还要再走项目来保证发教,发教核心信条是合唱圣歌补文化(这个信条AI基本上不会拿),别的可以看需求选。
保证发教后,剩下的目标就是尽可能争取古典黄金时代,第一个总督 点一般选择是阿玛妮或者马格努斯。个人推荐第一总督拿阿玛妮,因为阿玛尼拿到后能在5回合后就宗主一个城邦(一般是你附近首发的城邦),宗主后有时代分,外交点卖AI也是一笔不错的收入,还能极大增强自己军事实力让临近AI不敢宣你,更能征兵清理附近蛮族营地和探路进一步拿时代分,能极大增加你进黄金时代的几率。如果时代分差的太多或者是稳定进黄金时代,那么还是建议拿马格努斯,这样能让前期发展更加迅速,马格努斯直接去大金字塔的城,5回合就任之后配合建造者砍树雨林(收获石头鹿)能迅速造出大金字塔,也就是说,马格努斯的早晚决定了大金字塔和神谕所的速度。小一般来说, 进入古典的时候自己人文应该差不多正在走政治哲学,前期应该是最难度过的段时间,可能碰到但不仅限于的意外事件包括南蛮入侵,马黄切骑脸,古典未知文明已经有了大音乐家点数,这时候只能放平心态了。一旦顺利进入古典时期并拿到黄金时代,后面基本上就是模块化操作,拿下无战征服胜利也就是时间问题了基本上。。
古典及以后时代流程:
古典之后主要谈谈大的思路,其实很多在以前节点里面都说过了这里尽量谈些之前没提到的。
人文选择按节点里面的一个个走即可,值的注意的是-些送总督点和使者的人文可以先走,毕竟拿到就有收益。
建造区域顺序
远离AI的城优先度:剧院,古罗马剧场,艺术博物馆→圣地,神社,寺庙→纪念碑→工业区工作坊建造者→剧院广场庆祝活动(剧院广场项目)。
临近AI城优先度:剧院,古罗马剧场,艺术博物馆→水上乐园娱乐中心→面包与马戏不停直到反转AI的城变成远离AI城,再按上面的来。
值得一提的是, 临近AI的城要靠后面城造的建造者或者用信仰买建造者,太量造农田保持高人口来保持忠诚度力。-般来说区域只用造好就行,里面的建筑都能通过金币购买。临近AI城一旦造好剧院广场后,最好预留金币直接购买古罗马剧场和艺术博物馆并把相应巨作直接转移过来,能最快降低附近AI城市的忠诚。
总督点选择
阿玛妮马格努斯→平伽拉平伽拉鉴赏家加文化平伽拉拨款伟人点数翻倍(绑定神谕城不动)→阿玛妮信使2忠诚度→莫克夏莫克夏大审判官+10该城宗教战斗力莫克夏神之堡垒莫克夏神圣建筑师可用信仰购买区域→梁粱规划委员建造区域加20%生产力→瑞娜直升发包人能用金币购买区域。要说明的是,这套流程对科技需求很低,所以没点平伽拉右-加瓶子。由于信仰收入很高,在点完阿玛尼信使之后,直奔莫克夏的神圣建筑师用信仰买区域,点完之后就是马格努斯和
莫克夏两人环游世界,粱的规划委员也有20%的加成,比老马弱点但是能加成自己锤的效率,出了就是三人环游,-般来说最后瑞娜的金币购买区域点出来游戏也基本上到尾盘了ot流程基本上是这样的,新靠忠诚度反转的城先靠收获小麦牛羊雨林等,保证人口能涨的再上1-2个区域(如果保证不了可以等马格努斯来再收获,没有这些就把商路都拉到这城然后开农田尽快涨人口)。树雨林石头鹿多的城市派马格努斯,靠收获资源砍树出剧院广场和水上乐园娱乐中心;没有的派莫克夏过来直接买区域;生产力高的靠梁过来锤区域,区域内的建筑主要靠买,当然树多的话也可以砍出来。也就是反转-个城, 就立马先给这城涨粮食出剧院娱乐中心,并把巨作都转移过来不停开面包与马戏,-直循环这个操作直到反转AI原始首都就可以去搞下一个AI了。中间穿插着阿玛尼派往最前线的城,间谍陷害AI总督(特别是有市政广场和AI首都),使徒洗掉发教AI的城市。如果自己黄金时代的话,做好这些,就会发现几回合就能反转-座城市, 基本上20T左右就能拿下一个临近文明的原始首都。+
拿上图举例,克里和我一样都是黄金时代,而且还是首都,左边是山右边是湖,只有-个城市离得较近。在这种困难模式下,靠几个城的面包与马戏强行把人口励降到了+4.1 (对于黄金时代首都来说很低了,而且AI首都后面还有好几个10+人口大城,大部分这种情况都是+20),然后通过陷害总督抵消了总督加喊(-2应该是克里政体建筑拿了谒见厅没总督- .宜居度通过不卖奢多最后还是+3,剩下的靠阿玛妮和巨作强行减到了-14,下回合使徒把AI教洗了还会再-3. 也就是10回恰不到就能下首都了,由此可见这套体系运营爹顺利之后的强大之处。
补充
Q:征服胜利之前要宗教胜利或者文化胜利了怎么办?
A:宗教胜利的话,只要保证最后一个教的圣城不去派使徒洗, -般靠励很难短时间内直接洗掉圣城。至于文化胜利,快达到时候送AI没用城市和巨作吧,另外别走印刷术科技,印刷术会让巨作的旅游业绩加倍!。
Q: AI之间有些城隔的很远怎么办?
A:可以在雄伟壮丽时期用信仰买1-2个移民备用,专门挑那些AI之间能拍城的地方拍了送AI,反正都是AI帮你发展, AI的城早晚还是你的。
Q:有几个城邦挡在AI之间怎么办?
A:其实可以通过忠诚度来反转城邦的,但是由于城自带20 忠诚度加喊异常的难,除非拿城和剧院广鮑了个圆不然机会不大。所以前期就探好地图,那些阻碍你压忠诚的城邦,到宗主后把兵征走送给AI打, AI打下了就成正常城市就没有忠诚度加成了。
更多相关内容请关注:文明6专区
全部评论