本次给大家带来的是文明6中城市的机制介绍,主要会为大家介绍城市设施种类、城市属性、城市界面、城市项目、城市边界、城市防御、包围及占领城市,希望能够给各位新手玩家带来对游戏的理解。
城市设施种类
按系列传统,移民点下建立城市后就会在对应格建立城镇中心,成为文明一切活动的起点。一座非沿海的新城市会将周围6格范围纳入领土(文化圈),而沿海的新城市则会额外得到2格领土(总计8格)。
《文明6》的城市由中心向外辐射,最大3环36格,这点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中心,需修建在城市中心外的「城区」之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。
一个城市由以下四种设施组成:
城市中心
不占可规划地块,但一个城市只有一个
城市中心内可以修建几个对应的建筑
城区
每种城区占一个地块
一共12种城区,以不同颜色区分
城区内可以修建多个建筑,不同城区可以修建的建筑也不同
除邻里社区外的城区不可在同一城市重复建造
不同地形对不同城区有特殊加成
建筑
建筑只能修建在「城区」上
一个城区可以修建多个建筑
建筑数量决定城区的专家槽数
改良设施
每个改良设施占一个地块
改良设施由「建筑工」修建
地块改良设施(采石场、农场、种植园等)和城区互相排斥,并且需要「建筑工」进行建设,因此会同你的城区和奇观争夺有限的城市空间。
1.学院区,一旦建成你就可以在里面放置图书馆、大学、研究实验室,然后你的城市就可以逐步往科研专精城市发展了。
2.城区将从邻近的地块获得奖励,学园区如临近山脉、雨林+科研,圣地临近森林+信仰,如果邻近海岸,那么自然是修建港口能获得奖励了。城区占用空间,玩家需要确保有足够的空间建设农田、矿场等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建设所有可以建设的东西了。
3.一个三环全满的城市也不可能建设完所有的奇观。如果玩家在一个城市里建满12个城区,将不会有足够的农田养活所有的人口。玩家必须考虑每个城市各自的发展。
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