《万物有灵》是一款异世大陆设定,2D平面动漫画风的RPG养成游戏,以即时战斗+轻动作元素+RPG养成元素为核心组合,之前曾有过一次测试,参与测试的小伙伴多少肯定有所了解,那如果没参加过测试的小伙伴,也没关系;经过上次测试后,研发大大根据玩家们的建议及对游戏框架的搭建耗费了大量时间和精力增加了许多新内容,请各位小伙伴跟随苇大的脚步认识一下这款游戏。
一、宠物系统
万物有灵,这就是游戏的宠物系统名称,不仅呼应游戏名也十分贴合宠物们的新称呼,万物皆有灵,一下子就把宠物的地位显得尊贵,有木有?
目前宠物种类虽然不多,但每只宠物各有特点,而在后续也将继续增加更多的宠物。
而这是此前测试版本没有的,在后续开测的版本将会加入该系统。
注:当前为开发中的版本样例,实际以后续上线版本为准
二、魂环系统
魂环,可以理解为魂灵的衍生次级系统,这些魂环用于镶嵌在魂灵身上,并且将会获得镶嵌魂环的特性,从而在战斗中获得新的体验,每个魂环属性不同,镶嵌增加的特性就不同,因此对比之前会演变更多更丰富的操作体验。
注:当前为开发中的版本样例,实际以后续上线版本为准
三、随机解密玩法
为了增加副本体验的乐趣,不再局限于纯刷副本,游戏增加了副本随机解密的副本,每次副本都将随机触发一个解密事件,而玩家需要做的就是根据提示的规则,去解开这个谜底,从而获得奖励(正确解密,奖励更为丰富),并进入下一个关卡页面。
随机触发一个解密事件,这是一个比较有趣点,你也不知道会碰到什么。
注:当前为开发中的版本样例,实际以后续上线版本为准
新内容其实还有不少,不过接下来就主要详细说下战斗操作的变化
这个战斗界面对比之前已经完全不一样,更为直观,并且也有明显的变化,是什么呢?
首先左下角的灵宠,那就是上面提到的宠物啦,另外2个就是魂灵,是不是和之前不一样?
没错,新版本中,副本是允许携带2只魂灵的,并且基于克制与被克制的关系,玩家在进入副本后,可以根据实时打击怪物受到的反馈来进行魂灵的切换,这将会影响你的通关效率~
上图就明显的看到当前穿戴的魂灵击打怪物处于被克制状态,并且右上角也有提醒被当前boss克制请切换魂灵
切换后,就右上角也不再提示被boss克制,说明当前的魂器是克制boss的状态,因此有助于加快击杀boss,另外在boss释放技能的时候,地面会显示红色预警,上图boss释放技能为全图模式,因此整个地图都处于预警状态,当然不同技能范围不同,预警也是不一样的~
然后在改版优化后的操作中,增加了类似“奥义”的超必杀状态,当积攒到一定的能量,在界面左边中间将会激活奥义按钮,点击即可进入上图上图状态,召唤一只远古巨神,对boss进行一顿猛锤,这增加了单挑击杀boss的快感
最后,新版操作里还有一个最大的操作亮点,这个问题暂时留个大家进行讨论猜想是如何实现的
上图中,所有怪物身上都带了一个标签“定”,说明当前所有怪物处于定身状态,那么这个状态是怎么实现的呢?提示:这是新版操作里非常讲究操作细节的一个方面,欢迎各位小伙伴留言,与我一起讨论~~
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