《彩虹六号围攻》金属狂潮赛季新增的两名干员已经在测试服与大家见面了,相信不少玩家在使用这两个干员的时候会觉得这两个干员在版本中比较强势,下面请看玩家“风吹叶紫飞”分享的《彩虹六号围攻》ACE、Melu...

《彩虹六号围攻》金属狂潮赛季新增的两名干员已经在测试服与大家见面了,相信不少玩家在使用这两个干员的时候会觉得这两个干员在版本中比较强势,下面请看玩家“风吹叶紫飞”分享的《彩虹六号围攻》ACE、Melusi干员强度分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

FPS核心玩法其中之二:对枪和信息;在彩虹六号里面,对枪细分成了,枪法和枪械强度。

而信息,则化成了许多个部分,玩家对墙的博弈就是其中之一,之所以干员技能重复也是这个原因。

技能大致分为三种:信息性技能、道具交换性技能、对生命值技能,不过所有的技能都服务于对枪。所以r6的技能会看起来如此重复,因为,不能脱离核心玩法,所以只能在原有核心技能上面寻求变化。

新干员ace

《彩虹六号围攻》ACE、Melusi干员强度分析

技能分析

先从技能说起吧,很多玩家说这个干员技能太强了,要替代xxx干员的位置了。这里我想先说明一下,干员位置的微小重复性是不可避免的,因为都是围绕着几个核心玩法来做的,其次,一个干员是无法成为另一个干员的上位替代的。

从速度说起,ace是所有切墙干员里面,前摇后摇最小的。投掷物,给予了一定程度上的灵活性。在三面墙的局,确实可以代替热切,像是领事馆这张图,选择ace就非常合理。可以直接选用emp瞬间给三面墙上切,不给bandit机会。

可以说,可见上手难度比热切要低,热切在面对听电的时候可以靠进阶保住一片贴片,你没了就是没了。可能会有人觉得这是hibana的上位替代,我认为这是不对的,hibana三发可以开三个hatch,你三个只能开一个顶板,定位就不同,何来失业一说?

总结一下,墙越多,有emp,ace更占优势。开hatch,hibana更占优。热切介于两者之间。热切因为爆破模式不同,可以利用特殊角度切墙,在上手难度方面更高。在有emp的情况下,ace可以高速对三面墙进行强切,hibana可以一发弹丸

在两面墙之间强行开一个洞,热切,在拥有emp的情况下也不一定能在老电工脸上要一面墙。

关于能开的墙的数量:

ace:可灵活调整的过人洞3个或者hatch一个过人洞。

hiban:三个极限过人洞或者一个过人洞加一个hatch或者三面hatch。

热切:两个大洞或者两个hatch。

上面没有谈到小马哥,是因为,没有emp的情况下,只有这么一个冷切,冷切的作用我想没有人可以替代,无论有无电都可以做到,打开一面墙或者一个hatch+一个过人洞加几个孔。

枪械分析

ak-12,那么这个2速的ak-12,戳中你的点了吗?我不知道有多少玩家跟风说电车不能玩了啊,感觉挺多的。这个2速的ak-12,在dps上是高于f2的算不算把电车还给你了?你只是觉得育碧把你喜欢的东西削弱了而已,根本不是没法玩好吗?同时,拥有烟雾弹以及一个突破技能。烟雾弹地位不谈,加了一速的旧ash吧。这么说完全不过分。干员上手难度低,好枪配一个还不错的技能,可以预见在不久的将来ace将要在枪上吃一刀。

新干员Melusi

《彩虹六号围攻》ACE、Melusi干员强度分析

三个可以远程影响进攻方速度以及让其发出声音的设备。用于打乱对方节奏,尝试使用ads保护此装置可以用于建立区域性防守并且防止进攻方干拉。

t-5没什么好说的,防守方里面的中规中矩的一把枪。定位非常相似。也可以利用装置在进攻方路上打出一套操作,或者配合其他防守方道具死守。配合上一速,放置性质的装备。明显是作为削弱了jager之后的新打野。

我这里拿她和jager对比一下:三速,放置性装备。不同的是,jager的装置是属于道具交换类型,这个是信息干扰类型。但是无所谓,因为是本质都是放置性装备。

可以理解到,育碧不想让三速干员的枪过强,所以削弱了jager,重新定位了一名三速打野新干员。干员本身还携带有摔炮和机动护盾,无论是护盾放家里或者是摔炮打野都是不错的选择。

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