近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。
当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。
“这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。”
“制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。”
虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。
《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待!
近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。
当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。
“这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。”
“制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。”
虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。
《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待!
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