一个强大的队伍需要的是什么,稳定的先手控制+不俗的伤害输出+全面的辅助支持,这样的队伍一旦打出一套COMB,换取的就是敌人的团灭,回到游戏,这三点简化为控制、输出、辅助。
控制:将敌人打出震慑、技穷、混乱等都算控制技能,就控制效果来看,震慑》技穷》混乱,所以这也是我在给人配将的时候,很是推崇纵兵劫掠这个技能,就常用度来说,纵兵、落凤酸蚀比较常见的两个控制,控制技能一旦进入自己的节奏,对敌人将是噩梦。比如控制流五虎枪打克制自己的嘟嘟弓队,能够完胜,打你就是让你放不出技能。
输出:这个很直观,历史上的猛将都有定数,一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏,神枪张绣与文颜,虽勇无奈命太悲。三国二十四名将,打末邓艾与姜维,三国24名将,放到游戏里大多数都能担当输出的重任,注意是大多数,因为部分武将因为涉及的缘故,并不是纯输出或者自身带有很大的缺陷,比如典韦周泰,就是个功能输出位,功能性更强点;文颜二将就是缺陷太大,导致也不能担当纯输出。这段很简单,不需多言。
辅助:辅助的作用就是让控制能完整的放出控制技能,让输出能有空间疯狂输出来提供帮助,此段也无需多言。
综上,一个好的队伍,一定会有输出位+控制位(半控制半输出)+辅助位,咱们可以看下目前市面上的T0战队:
第一枪:诸葛(半控半输出)+赵云(输出位)+刘备(辅助+半输出位)
司马盾:司马(输出位)+郝昭(半辅助半输出)+曹操(辅助位),因为指挥无视控制,所以这点在后面武将心得哪里再细说。
三势吕:吕布(输出)+太史(控制)+郭嘉(辅助)
所以不知道怎么配,找同一势力的一个输出的,一个辅助的,一个控制的,组出来的队通过微调一般都有的打。
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