延续经典横向卷轴游戏风格,新添现代的触感、新鲜的冲击力和更多的惊喜来重振这一标志性的、扬善除恶风格游戏系列。下面一起来看看《怒之铁拳4》游戏评测吧,希望大家喜欢。
跨越时空的横版动作闯关
正如此,《怒之铁拳》与单纯追求爽快感和高难度的《快打旋风》等作品相比,更强调成人化的美术风格,以及角色招式设计方面的复杂程度,敌人不一定在绝对性能或者人数方面多么霸道,但是更刁钻的AI加上各种异常状态的关卡地形要素,都给当年为了一盘MD卡带四处凑钱的孩子们留下了深刻童年印象。尤其是国内较为流行的美版《怒之铁拳3》,简直就是16位机时代的《黑魂》,当年笔者和小伙伴们与该作死磕时,甚至会把每一个版面的敌人一一记录在纸上,然后要求自己(当然主要还是要求伙伴)必须在HP不少于多少的情况下到达特定阶段,包括加血道具也会严格控制,生怕在面对BOSS之前消耗过大,无以为继。
画面与音乐真实到爆
像是唐人街写着“蓝莲花”的霓虹灯,以及下水道场景里《超级忍》主角头像的涂鸦(背后原因,估计是本作编曲正是当年《超级忍》系列请到的天才作曲家——古代佑三),这些致敬或者彩蛋折射出开发组成员心中对于这款游戏的热爱与执着。但“高清”后带来的一个遗憾之处则是整体审美风格的改变,此前三部《怒之铁拳》,画面偏阴暗写实,明显带有“罪恶都市”的烙印,新老作品相比,玩家犹如从记忆中的哥谭市搬到了现实中的大都会,是同一个作品宇宙,却变成了另一种视觉情调。尽管游戏中也提供了类似老式CRT电视的像素画滤镜效果,但与明亮鲜艳的新场景之间并不搭调。
音乐是得到了最大限度发挥,本作的配有由日本业界殿堂级配乐时古代佑三亲自下场操刀。说实话,当年那帮小屁孩玩家在玩《怒之铁拳》的时候,除了感觉爽和难以外,很难体会到作品里出众的音乐品质。直到《怒之铁拳4》实现了新谱曲目,经典曲目和经典曲目remix版三位一体,随着年龄增长,在音乐领域多少有所涉猎后——起码是能看出来游戏里哪个boss致敬了皇后乐队主唱默丘利,也听出了古代佑三在传统乐器、J-pop与电子乐融会贯通上的高超造诣,进而对于《怒之铁拳》系列,比之当年则无形中又加深了一层敬意。
老玩家一出手就知有没有
角色方面,本作采用了5人+12人的配置。5人是本作全新设计,由新老角色混搭而成的一套阵容,在沿袭了横版闯关游戏经典的“万金油+技巧型+速度型+力量型”组合之外,额外多出了一个作为系列玩家老朋友的拳击手。而招式作为区分角色性能和玩法的关键部分,将系列此前消耗HP发动的特殊级,不仅增加了对应方向键和连续技的派生,更重要的是,发动特殊级损失的HP,可以在接下来通过普通攻击予以回复(但是在这个过程中如果遭到敌人攻击将直接扣除且无法再回复),因此玩家战斗中的基本逻辑就是做好普通攻击和必杀技之间的衔接,同时再利用本作战斗系统的浮空、半边反弹、倒地追击等机制,形成自己的连续技打法,比起强调攻击时机判断和输出爆发力的系列老版作品来说,华丽程度有明显提升,值得玩家在闯关过程中反复研究。
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