《仙剑客栈》是仙剑20年发布的全新力作,而仙剑系列作为全球5亿华人心中最经典的游戏品牌,覆盖量极大,腾讯、中手游由此改编的手游也分别取得佳绩,见证了这一IP强大的号召力和影响力。
仙剑客栈手游平行异世界 融入仙剑1-6代元素
仙剑20年 更强大的全新品牌
在仙剑20年之际,大宇正式发布与仙剑系列齐驱并驾的全新品牌《仙剑客栈》,并推出网剧和手游结合的“双旗舰”营销模式,通过网剧、手游、粉丝与IP之间的深度交互打造出“四位一体”的全新理念。仙剑之父姚壮宪曾表示:作为姊妹篇,《仙剑客栈》品牌不仅是对仙剑老用户的回馈,更是对年轻新用户需求的满足。
传统改编将透支消耗IP文化
目前市面上曝光的仙剑手游均以单纯改编为主,并未对仙剑文化进行深度挖掘和延伸创新,而是直接沿用单机剧情+卡牌换皮的模式来消耗IP价值。这对于当前的仙剑用户而言,这样的一种改编也只是将同样的内容换到平台来表现,没有太多能够引发强烈体验的欲望,久而久之就会在仙剑端游移动化的现象中透支情感,降低对品牌的认可。
培育IP:做用户饥渴的内容
《仙剑客栈》是立足于仙剑系列20周年推出的全新力作,将开创一个传承经典却又完全不同的新系列。《仙剑客栈》是第一款聚合仙剑1至6代单机经典而融合的大型世界,目前《仙剑6》单机尚未发布,而《仙剑客栈》是唯一一个将《仙剑6》世界内置的一款手游,将强烈吸引当前核心仙剑用户,由此可见大宇和姚仙对于《仙剑客栈》的重视;另外仙剑系列极为看重情怀,而《仙剑客栈》以20周年为契机,首次正式提出仙剑1-6代全明星大团圆故事,也为所有注重情怀的仙剑游戏用户和庞大的影视用户提供一个不容拒绝的理由。
洞察用户:定制最匹配的设计
而从产品设计角度而言,国产四剑包括仙剑、轩辕剑、剑侠系列和古剑的用户均喜好COSPALY、古风音乐以及古典文化,热衷于交互和个性养成。目前《仙剑客栈》团队为前《剑网3》团队,针对性的开创了极为庞大的多人语音交互体系,随心所欲的DIY家园设计、颠覆卡牌、回合模式的塔防式即时策略战斗、实现健康与游戏双互动的LBS虚拟现实寻宝计划、同一WIFI下实时操作的全网对战以及网剧明星陪玩等设计,颠覆传统手游在玩法上的缺陷,以独特个性设计再掀仙剑热潮。
仙剑系列唯一大团圆剧情
目前《仙剑客栈》首测6月30日正式开启,就让我们一同关注这部仙剑系列新成员的后续表现吧!
全部评论