《骑马与砍杀2》游戏中玩家能够跳涨阵型来让步兵伤亡降低一些,那么那些阵型更加适合步兵使用,并能够减少伤亡呢?请看玩家“红色阿克雷斯”分享的《骑马与砍杀2》步兵阵型测试及选择推荐。希望能为各位玩家带来一...

《骑马与砍杀2》游戏中玩家能够跳涨阵型来让步兵伤亡降低一些,那么那些阵型更加适合步兵使用,并能够减少伤亡呢?请看玩家“红色阿克雷斯”分享的《骑马与砍杀2》步兵阵型测试及选择推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。

总结:

只要抗线兵(带盾牌,不射击)选方阵比选盾墙好。因为AI步兵会围着方阵打,把侧面露给我方射手。

以下是实验截图,都是帝国,300V300

步兵与射手比是1:1。

盾墙实验一:

可以看到,盾墙的话,我方步兵线会挡住我方射手。死亡138。

《骑马与砍杀2》步兵阵型测试及选择推荐

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盾墙实验2:

盾墙很奇怪,似乎能让AI犯蠢,比如你看,敌人弓箭手很奇怪地拉一条斜线,在方阵实验就没这事。

AI犯蠢导致伤亡率降低。死亡115。

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盾墙实验3:

开局看盾墙让AI犯蠢,让射手A了上去。伤亡109。

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方阵实验一:

开局:尽管敌人两翼跨过方阵,但会回头打方阵。

敌人步兵死了,我方F1F3敌人射手居然走A,这在盾墙实验是不存在的。最终伤亡:47

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方阵实验二:

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AI继续放着眼前的弓箭手不砍,去砍乌龟壳。

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F1F3冲呀。最终伤亡:34

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在实验中可以发现,除了方阵有很奇怪的吸铁石能力,即便敌人步兵两翼跨过方阵,依旧会转过头敲乌龟壳。

这令我方射手可以发扬火力从而迅速消灭对方步兵。但盾墙有几率让AI犯蠢,不过无论如何伤亡都比方阵高一两倍。

方阵记得布置在我方射手中轴线。

鹤翼阵实验

我一直认为鹤翼阵伤亡是最低的,实战中我使用骑兵当鹤翼,但实验了一下,打破了我的印象。

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开局,步兵盾墙,站两边。

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敌人过来时,包夹,但可以看到,我方侧翼也暴露给敌方。

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但敌人步兵死得更快,开始F1F3敌人走A

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最后伤亡109,和盾墙差不多。

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