充钱就能变得更强,遇事不决氪一单——这是一直以来国内玩家给外界的印象。在经过了今年年初的事件后,老外对中国玩家的看法也在渐渐改变:他们似乎认为中国玩家的消费观渐渐理智了起来。 近日,国外分析机构...

充钱就能变得更强,遇事不决氪一单——这是一直以来国内玩家给外界的印象。在经过了今年年初的事件后,老外对中国玩家的看法也在渐渐改变:他们似乎认为中国玩家的消费观渐渐理智了起来。

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近日,国外分析机构SuperData近期的收集到的数据显示,F2P游戏在去年的全球总收入增长了6%,达到了871亿美元,占数字游戏总收入的80%左右——所谓F2P游戏,就是我们常说的基本免费,内购收费的游戏,中国玩家一直是这类游戏的主力消费者。

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不过最近,国外媒体VentureBeat在对中国从业者采访后,得出了中国玩家的消费偏好在改变的结论。

就职于手游发型平台乐逗游戏的JeffLyndon认为:“中国玩家正在逐渐变得成熟,他们的消费相较之前更加理性,不再像以往一样不假思索地购买游戏内的所有内容,而是更多地考虑性价比问题。”

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Jeff表示,他在之前就曾注意过这个问题,而近期由于人们呆在家中,加速了这个观念的转变。虽然通过卖礼包的方式依然可以吸引玩家氪金,但显然这些内容对中国玩家的吸引力已经不如以前,相较于之前,玩家们现在更加注重优秀的内容。

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虽然老外说的话并不是金科玉律,但中国玩家的消费方式在变得理智确实是不争的事实,希望我们在将来能看到更多以内容取胜的游戏,而不是单单只是靠卖人设来骗氪。

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