《骑马与砍杀2》中的步兵在面对骑兵的时候一般都具有很大劣势,需要合适的武器与阵型才能与之一战,那么各国的步兵在反骑兵能力上哪国的表现最好呢,下面带来由“新的帝之峰龙人”分享的《骑马与砍杀2》各国步兵反骑兵能力测试,一起来看看吧。
测试版本1.2
首先来使用反骑能力最强的阿塞莱步兵200人 vs 最烂的巴丹尼亚骑兵200人
采用大家心目中最能反骑的圆阵
圆阵士兵毫无还手之力,只能被动挨打
疑似AI有问题
被骑兵包围起来反复冲击,一点点击杀
坚持得倒是很久,但是仍然崩溃
咋办啊,难道步兵就只能被踩了吗
步兵最有效的反骑兵方法就是——
默认的线列阵型,放在那里什么也不做……
等骑兵撞过来,已经开始混战的时候F3冲锋,然后继续不管了
图为第一波标枪齐射
最后吊打
巴丹尼亚骑兵太弱了
我们换对步兵最强的瓦兰迪亚骑兵试试?
哇这恐怖的第一波骑枪冲锋
居然输了,不愧是反步一哥
这次我们模拟实战情况
对面是150库赛特纯近战骑兵,这边是200人步弓混合部队。
阵型很简单,步兵发呆,被撞之后开F3冲锋,弓手拉开大概如图所示的距离,站好也不用管了。
记得手动面朝正面
吊打
弓手没杀几个人头倒是奇怪,我以为弓手人头会很多呢,阿塞莱步兵反骑太厉害了。
我们换斯特吉亚的烂步兵试试
果然很烂,虽然赢了,但是死太多了,换帝国试试。
阿塞莱>帝国>斯特吉亚
这自定义给我帝国2级射手是几个意思?,凭什么别人高级弓手。
本来还想试试不带矛的步兵反骑兵表现如何,但是自定义好像没有这种步兵,算了。
不过步兵怎么反骑兵,已经搞清楚了,不用什么花里胡哨的东西,站好就行了。
阿塞莱步兵反骑兵表现最好,大概是因为他们可以丢标枪,不仅开头第一轮。
在后续混战中,骑兵从人群挤出来后企图拉开距离掉头的这个时间,也很容易被标枪打死,大量骑兵都是被投掷扎死于这个阶段。
同时也看出,巴丹尼亚的骑兵真的烂,瓦蓝吉亚牛逼!
还有一个结论,面对大量骑兵,步兵想要没战损是痴心妄想
只能通过弓骑勾引分流减缓压力,先吃一部分,再吃另一部分,这样或许损失小一点,(当然,弓骑会损失,看你心疼哪一个了),还好AI没有大量骑兵。
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