拳头推出的FPS游戏《VALORANT》在4月22日推出了BETA测试的第一个平衡补丁,对游戏进行了改动与优化,下面迅游就带大家一起看看这次改动的具体内容。 近战伤害 近战伤害对部分可催化物品...

拳头推出的FPS游戏《VALORANT》在4月22日推出了BETA测试的第一个平衡补丁,对游戏进行了改动与优化,下面迅游就带大家一起看看这次改动的具体内容。

《VALORANT》更新内容汇总,用迅游低延迟开战

近战伤害

近战伤害对部分可催化物品的伤害翻倍,包括贤者的冰墙,Haven的金属门

原因在低经济回合,贤者的冰墙过于难以拆除,而设计师的目的是为玩家增加一种高风险,高回报的方法与贤者的墙互动。

Raze

E从2减少到1

但是增加击杀回复,获得2个击杀可以刷新冷却时间。

调整Q,E,X技能的音频,使他们在乱战中更容易被听到。

修复一个极端情况,E的子雷在某些情况下可能会爆炸得比预期快,现在他们在爆炸前有一个最小持续时间。

原因Raze的目标是成为一个高威胁度的决斗者,对处于可预测位置的敌人进行惩罚,但设计师感觉E过强了。另外,应该向玩家提供适当的游戏信息,并且有关Raze所有能力的音频提示与他们的威胁都不匹配,因此设计师更改了每种音频的提示。例如,在远距离装备或发射大招时,玩家应该能够清楚地识别和解释威胁。

贤者

减速球现在也减缓空中的玩家

玩家现在可以慢速通过减速球而不会发出声音

《VALORANT》更新内容汇总,用迅游低延迟开战

原因

玩家可以通过在该区域跳来跳去来规避贤者的减速球。设计师希望最小的慢速运动量与区域中的所有运动更加一致,同时仍允许兔子跳跃和行走,从而为穿越区域提供一点好处。另外,设计师觉得增加一种隐秘而缓慢的方式来通过减速球会给与该区域的对抗带来更多细微差别,并给贤者带来更多不确定性,因为她不一定能听到有人穿过该区域。

地图更新

修复若干三张地图中的bug

分裂的宝珠,从B Mid移动至B Main

目的是减轻来自Mid的压力,并为玩家控制B Main提供更多动力。

BUG修复

修复了因某些玩家的网络偶尔破坏数据包而导致的罕见服务器崩溃

零的监视器无法再使用武器

修复了足迹可听范围有时不会出现在小地图上的错误