古今江湖手游中很多小伙伴不知道反伤流搭配及玩法,也不清楚反伤流的玩法,今天小编就带着大家看看古今江湖豪侠反伤流介绍;   古今江湖豪侠反伤流;   反伤必须挨打,伤得越重反...

古今江湖手游中很多小伙伴不知道反伤流搭配及玩法,也不清楚反伤流的玩法,今天小编就带着大家看看古今江湖豪侠反伤流介绍;

 

古今江湖豪侠反伤流;

 

反伤必须挨打,伤得越重反击越强力也是反伤流的特点。因为反伤不能吸血,所以我们选择堆血量上限来保证我们的生存(有人说堆甲?那还是叠甲吧…)

而有人会说,龙渊化形的36血太少有什么用?确实太少,但历练有一个机制,就是人物升级、祭坛等的加血上限奖励,增加量和进图时的血上限成正比。也就是说,我们只需要进图时尽可能用化形把血量撑到很高之后,再换正常化形就可以。

当然,威廉所展示的龙渊红化×9进场是几乎所有人都无法做到的,即使是龙渊红化×3都有些抬举慕容博了。而且个人认为,龙渊红化36血性价比小于龙渊橙化24血(由紫化形升级到橙化形依然只有12血),毕竟一个红化相当于四个橙化。所以这里我推荐的堆初始血量方式为:

龙渊红化×1,龙渊橙化×5,天魁回马枪或绿化形×3

测试结果:

九红进场,祭坛+222血,正常历练最终血量3000左右,极限4000左右

一红五橙进场,祭坛+166血,正常历练最终血量2000左右,极限将近3000,也能稳定抗住光杆司令岛主的临死一击。正好各种礼包会送不少龙渊化形,可以废物利用。

古今江湖豪侠反伤流介绍 反伤流搭配及玩法详解