公主连结参与公会战可以获得丰厚的奖励,其中有许多奖励都是专属的,只要参与了公会战的玩家才能获得,所以大家都需要了解公会战的玩法,接下来九游小编就带各位来看一下公会战新手挑战详解。 公主连结公会战攻略...

公主连结参与公会战可以获得丰厚的奖励,其中有许多奖励都是专属的,只要参与了公会战的玩家才能获得,所以大家都需要了解公会战的玩法,接下来九游小编就带各位来看一下公会战新手挑战详解。

公主连结公会战攻略大全

公主连结公会战攻略大全 公会战新手挑战详解[视频][多图]

Ⅰ 丶关于配队

●针对一只boss的配队首先必须要确定好boss的基础数据(如boss的物甲与魔抗,boss的技能,boss有无特殊机制)

●在有了以上基础情报下,开始决定,需要配用法队还是物理队

●配队时(优先选择优秀的破甲手与打手,具体按自己box而定)尽量使boss物甲降为0且覆盖时间足够

●配阵容时优先以打手为主T,若血线危险则使用一些具有回复与增益技能的角色

●若回复技能无法维持血线,则可以使用可可罗,水可可罗卡站位换T来分担伤害

●若辅助角色仍无法拉起血线则可以考虑上T,优先使用有破甲效果的T

●如果是法队的话,因为角色大多站位较后,可尝试直接使用辅助角色作为主T

●配队后可先行使用AUTO(自动战斗)来了解阵容的问题或者改进之处

●开服初期角色普遍坦度较低,可考虑直接上T

公主连结公会战攻略大全 公会战新手挑战详解[视频][多图]

Ⅱ丶关于改轴

①关于tp的一些基础常识

●关于TP主要影响角色UB释放的快慢

●关于会战所用到的TP属性词条※直接作用的词条“TP上升”,即直接关系到角色所有的TP获取速度※间接作用的词条“TP减轻”,“血量”“TP减轻”并非影响使用UB所需的TP量,这点注意,TP减轻影响的是,当使用UB后TP不清零,而是降低至10X(X即该属性数值),注意一次UB所需的TP值为1000TP后者会在下方解释

②关于TP回复方式

●TP的回复,首先就是参考角色自己的“TP上升”属性

●TP的回复可通过“击杀回复”,“受击回复”,“技能回复”,“行动回复”(下方所列出的数值默认TP上升=X)※击杀回复,不过会战基本不会和这个打交道,所以这里不详述(击杀一只最低获得200TP,实际获得量受TP上升属性影响)※受击回复,即受到伤害时回复TP,而回复TP的多少由造成的伤害所占总血量的百分比决定,即所受伤害百分比Y%×500×[(100+X)/100]所以“血量”属性较高会直接影响到受击回复,从而影响到TP,这也是为什么有些角色在一定的场合中3,4星会比5星更好用的原因,低rank比高rank好用(rank变化有时也会影响到TP上升属性)※技能回复,即依靠角色技能进行回复,回复量为角色技能面板值Y×[(100+X)/100]※行动回复,即角色每次行动时所获得的TP,90×[(100+X)/100]

③关于粗改轴

●根据boss的伤害,若全队血线较为安全,有时可以使用一些召唤物角色,使boss获得“击杀回蓝”效果,释放更多大招,使全队因为“受击回蓝”效果也收益更多UB释放的机会

●根据boss伤害,若全队因boss的大招而导致阵亡或强力debuff,可考虑使用偷TP或减缓TP上升的角色对boss的大招数量进行控制

●注意手动释放UB可打断角色小技能的释放

公主连结公会战攻略大全 公会战新手挑战详解[视频][多图]

④关于细改轴

●首先细改轴的原理就是通过UB打断角色平A/小技能/动作前摇、后摇

●使用角色UB打断平A,小技能或其前摇、后摇动作,可以使角色后续整体的技能释放时间前移

●在角色平A或小技能间隔期使用UB可使角色后续整体的技能时间后移(角色UB释放期间并非时间暂停,不过会大幅减缓时间流逝)

●通过上述两种方法可微调角色小技能的整体时间轴从而优化打boss时部分小技能的释放时机

⑤注意TP充能角色

●使TP回复角色的TP充能技能,尽量用在需要的角色身上(奶骑),不要使充蓝技能冲在TP已满的角色身上(充电宝)

●可通过细改轴的方法略微控制充能角色充能技能的释放时机这里列举一下公会战初期较常用的奶骑与充电宝

奶骑二技能为充蓝技,一技能的单体回血有时可以起到重要作用(目标均为技能使用时TP/血量最低的角色)

充电宝二技能为充蓝技能(目标为站位距离自己最靠近的角色,有时会因高低帧而受影响,如充电狼阵容)

此为该角色时间轴(来源FAN CLUB,仅供参考)注意一下使用二技能时最近角色的TP即可

话外:关于破甲角色的重要性

为了让部分新人玩家更体会到破甲手的重要性,这里来详举一下破甲

※在不计算暴击,防御穿透的情况下伤害=攻击×[1-护甲/(护甲+100)]

当护甲值为100时,免伤50%

当护甲值为200时,免伤66%

当护甲值为300时,免伤75%

当护甲值为400时,免伤80%

所以破甲后所造成的伤害往往是无破甲时造成伤害的几倍