《宝可梦剑盾》中有许多阵容思路供玩家游玩,有些阵容操作难度很高,那么有哪些阵容操作简单的同时又能保证胜率呢?下面请看由“翅膀受伤的谢米”带来的《宝可梦剑盾》S5双打高胜率猛汉乘龙队阵容分享,希望可以为...

《宝可梦剑盾》中有许多阵容思路供玩家游玩,有些阵容操作难度很高,那么有哪些阵容操作简单的同时又能保证胜率呢?下面请看由“翅膀受伤的谢米”带来的《宝可梦剑盾》S5双打高胜率猛汉乘龙队阵容分享,希望可以为大家带来帮助。

这次和大家分享一个操作非常简单却胜率意外很高的拉普拉斯队。依然是基于不用动脑子玩游戏的想法组的队,起初是三伊布队,诠释“把喜欢的精灵换掉就说明队伍组完了的道理”。本来觉得战力平平无奇,结果没想到居然进了前五十,虽然因为仙布被CT+水炮miss输掉没能继续赢下去,有些许可惜。

《宝可梦剑盾》S5双打高胜率猛汉乘龙队阵容分享

《宝可梦剑盾》S5双打高胜率猛汉乘龙队阵容分享

总体概括

风妖精顺风,拉普拉斯先手极光旋律开极光幕;后排精灵依靠顺风优势或者极光幕的耐久加成硬打;最后长于残局作战的精灵收残。

坑爹极光幕,被ct就形同虚设了,后手有被hex的可能。这队不好的地方就在于这里,会给对手有拼脸的机会。(所以应该抱以一种佛系的轻松娱乐心态玩这个队)

其实是攻队,力求在6回合内结束战斗的队伍。

组队历程

组队原则:

1.操作简单、强控速

2.在极巨化回合时利用高耐久高输出对攻

3.残局能力强的精灵收残。

上赛季遇到一个前100的聚聚使用的三伊布的队伍。靠萌氓速度交换给乘龙开极光幕,然后依靠耐久硬打。看到三伊布真爱自然是很欣赏(抄了)。

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上赛季风妖精顺风少了,所以风妖精顺风就会成为优势。加入风妖精之后就在ps上试队。

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Ps1700+ 。因为不看好三伊布的强度,又懒得改这个队,所以之后就只在和聚聚们试队时才拿出来用。

试队时居然没输过,给了我错误信息,用这队去参加成都月赛(线上)。果然吃瘪了,水布选不出,浪费了命玉的道具。月布残局打不过一些精灵。队伍缺乏对洛托姆、雷鸟龙、坚果哑铃手段。

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风妖精、 乘龙、月布、鳃咬怪是核心。加入龙头地鼠击败电系,咆哮虎作为草刚对策。

单体分析

拉普拉斯---风暴飞舞,奏响灾祸旋律

战术起点,对攻打手1

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Lapras-Gmax @ Life Orb

Ability: Hydration

Level: 50

EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Hydro Pump

- Thunder

- Rest

1.配合顺风先手开极光幕对攻,开出雨天点出强力的水系技能,残局雨天湿润之躯睡觉苟命。雨天打雷也必中。

2.基本是队里唯一极巨手,所以三攻都选择了大威力的技能,力度经常比想象中的高,又比想象中的低。等效于命玉95种族极攻130极巨威力打出来的伤害。但是冰系是本系,雨天下水系的伤害容易被低估。

4.速度实数108,顺风过多龙,比107的快1点,极限特攻补力度,剩余一点点努力给耐久,你说巧不巧,刚好命玉少反伤一滴。极光幕下能接+1抄家极巨岩石,虽然反手水流也只能打红抄家。

5.坑爹极光幕,坑爹湿润之躯,被ct了极光幕就形同虚设,湿润之躯雨天最后一个回合不会解除异常状态,雨天下也不会解除哈欠第二回合的睡眠,也不能解除混乱,太坑了。注意一下电场不能睡觉。一定记得留意极光幕和雨天的回合数。

6.无脑精灵,记住雪天下暴风雪必中就好了(周四因为不记得这个点出了令人窒息的渣操,稳赢局输给了吧老师)。

主要打击对象:对谁都力度差些,但对谁都有打击能力。

苦手于:坚果哑铃、超甲狂犀、海兔兽

风妖精---冰点下的噬岚者

控速手

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Whimsicott @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Taunt

- Tailwind

- Protect

1.风妖精没有以前多了,所以我用风妖精就能有控速的优势(这两天感觉又多起来了)

2.顺风控速,挑衅防止对手干奇怪的事情,风妖精挑衅内战时有很大优势,此外能阻止常规队开戏法空间。

3.其余都是常规配置,不多说了。

仙子伊布---世末歌者

对攻打手2

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Sylveon @ Choice Specs

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 164 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 76Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hyper Voice

- Magical Leaf

- Mystical Fire

- Hyper Beam

1.依靠极光幕的加成进行对攻。不知道为什么,现在命玉民工好多,正好可以压制民工。

2.速度实数90,顺风过110极速。眼镜极限特攻对攻,因为有极光幕的加成所以不需要分耐久来吃地鼠和钢兵的铁头。

主要打击对象:修缮老头、不抗妖精的精灵,勉强算有能处理草刚和海兔的能力

苦手于:龙头地鼠、颤弦蝾螈

鳃鱼龙---廻天归来的灾厄古龙

残局收残

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Dracovish @ ChoiceScarf

Ability: StrongJaw

Level: 50

EVs: 20 HP / 252Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe

AdamantNature

- Fishious Rend

- Crunch

- PsychicFangs

- Rock Slide

1.残局收残很强的精灵,同时(顺风下)有很不错的救场能力,如果能有雨天,甚至草刚都会被过半。

2.速度实数124,围巾过风妖精,极限物攻,剩余一点点给耐久。

3.常规四攻(其实只有鳃咬一个技能)

主要打击对象:鳃咬面前人人平等

苦手于:后手、海兔兽

龙头地鼠---奈落的妖星

电系对策,对攻手3

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Excadrill @Assault Vest

Ability: MoldBreaker

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- HighHorsepower

- Iron Head

- Horn Drill

- Rock Slide

1.电系精灵对策

2.多带了个角钻可以残局破受,极巨普降速给队友出手权。

3.突击背心在极光幕下耐久可观,在和洛托姆的对攻中能取得优势,可以接下命玉极攻洛托姆的极巨水流。此外极巨化也不会相当于没有道具(实际上是因为觉得没道具可带了)。

主要打击对象:洛托姆、雷鸟龙、仙子伊布

苦手于:修缮老头、拉普拉斯、沙暴兄弟

炽焰咆哮虎---狱界门番

草钢对策

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Incineroar @ FigyBerry

Ability:Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 36Atk / 156 Def / 4 SpD / 68 Spe

AdamantNature

- Fake Out

- Flare Blitz

- DarkestLariat

- Parting Shot

1.草钢对策,常规技能,其实可以带挑衅。还能提供威吓,(先把不怕威吓的打死了)威吓在残局对攻时有一定作用。

2.物防端能接铁蚁和地鼠的极巨大地,顺风过铁蚁,剩余一点点给物攻。特耐靠极光幕。

3.说不定换成民工会更好。

主要打击对象:坚果哑铃

苦手于:修缮老头、路卡利欧、班基拉斯

选出策略

首发风妖精+拉普拉斯,后排根据联攻原则覆盖对手六只精灵选出,一般是鳃鱼龙和仙子伊布。

第一回合风妖精开顺风/挑衅,拉普拉斯先手超级巨极光旋律,风妖精死后上后排精灵,极巨化结束之后用鳃鱼龙(或合适的精灵)收残。

是无脑队,排位只需要用这一个打法就基本可以了。在操作时争取做到每回合最优解。如果能猜到对手的选出当然是更好。需要注意的是,选择进攻目标的时候优先保证能打出极光旋律和水流开出雨天,雨天和极光幕很多时候在接下来的回合有更大优势,(大概是侧重于大局观的队伍?)。

拉普拉斯的力度并不出色,先不要碰对手可能的弱策精灵或极巨手,但是欺负旁边的小精灵往往显得对攻实力很强。

如果觉得不适合首发风妖精,可以看情况选出。

你说实在打不过抄家海兔?可以岩崩拼畏缩(run)

总结和碎碎念

1操作很简单,抱着娱乐和无所谓的心态玩这队很重要,队伍整体是依靠耐久对攻,所以不可避免地会给对手有拼脸的机会。可惜又是一个没有弱策的队伍。

2.虽然用这个队的时候老是觉得自己被ct、被hex,但是打完想想,其中5把都是因为自己渣操或错误选出菜输掉的。(电场睡觉、晴天睡觉、雪天不点暴风雪、见到民工没选仙布、残局错过必胜手),2把是输在操作和阵容。这么看来,在被CT和hex和miss的对局里,我还是赢下了不少的。