很多玩家会感觉到一头雾水?这些各种各样的属性加成,在战斗中如何计算出最终的属性?究竟对战斗产生了多大影响呢?这个帖子就为大家详细解析属性加成,最后将给出实测的详细计算公式。 相信很多玩家打开战斗...

很多玩家会感觉到一头雾水?这些各种各样的属性加成,在战斗中如何计算出最终的属性?究竟对战斗产生了多大影响呢?这个帖子就为大家详细解析属性加成,最后将给出实测的详细计算公式。

三国志战略版战斗中的武将属性计算公式详解

相信很多玩家打开战斗战报,在准备回合中都见到过如下文字:

XX的【弓兵】兵种适性为【S】,属性调整为原来的120.0%

XX的【弓兵】兵种适性为【A】,属性调整为原来的100%

【左慈】发动战法【仙人】

【左慈】是一名【仙人】,属性提高30%

XX队获得【兵战-武】强化效果,【武力】属性提高20

XX队获得【兵战-谋】强化效果,【智力】属性提高20

XX队获得【兵战-防】强化效果,【统率】属性提高20

XX队获得【兵战-速】强化效果,【速度】属性提高20

XX队获得【蜀】强化效果,属性提升了10%

XX队获得【弓兵营】强化效果,全属性提升了10

【关羽】发动战法【五虎上将】

【关羽】的武力提高10(381.49)

【张飞】的武力提高10(378.28)

【马超】的武力提高10(366.28)

XX发动战法【长者之风】

XX武力提高14(385.30)

XX武力提高14(79.08)

XX武力提高14(261.06)

XX智力提高14(92.22)

XX智力提高14(190.19)

XX智力提高14(224.26)

首先,总结一下游戏中所有武将属性的因素:

这九项属性加成决定了武将在战斗中最终的属性计算结果,那他们计算的先后顺序是怎样的?实测之后结论如下:

Step1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28

Step2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54

Step3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49

Step4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。

经过很多队伍的测试,可以保证公式是没问题的,大家可以自己测试,方法很简单队伍里随便一个人学个长者之风,准备回合括号里的就可以看到最终属性。

下面针对属性公式给大家一些小提示:

1.基础属性,也就是咱们可以在自己队伍里看到的面板属性,是效果最强的。基础属性在战斗中是做乘法运算,最高加成可以达到132%(S兵种适性120%*国家加成110%=132%),而战法和缘分的属性加成效果更多是做加法运算,属性加成效果只有100%。

2.那么仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵种适性,于吉是唯一兵种适性有一个B的,C兵种适性70%+仙人30%=100%(和A兵种适性一样),B兵种适性85%+仙人30%=115%(弱于S兵种适性),再看看三位仙人的面板属性,真的是身板很弱。

战报解析:左慈基础属性武力16.27*(弓兵兵种适性属性百分比70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成0%)+兵战-武20点+弓兵营10点+缘分属性0+战法属性***之风武力14=60.27。

3.国家队S兵种适性属性加成最高132%,国家队A兵种适性110%,混编队S兵种适性120%,只看单一武将来说,S兵种适性属性强于国家队A兵种适性,但是国家队是全体武将加10%属性,大家可以斟酌选择。

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