《最终幻想7重制版》运用了半即时制的战斗机制,可能需要在战斗中注意很多方面,在战斗中,魔晶石的搭配也很重要,下面请看玩家“星日月夜空”分享的《最终幻想7重制版》战斗心得与魔晶石用法推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。
本作除了剧情可能有突破,战斗部分其实做的非常有深度,只是因为很多战斗机制比较简单,所以体现不出来。
下面我来分享下自己的战斗心得:
1、本作是半即时制的类回合动作游戏,在释放魔法,LIMIT技能,ATB技能后不必要观看完整动画,即时切换角色做下一步动作能明显提升战斗节奏。另外推荐在释放魔法的时候按O时多关注周围的情况,不要傻呆呆的一直站在原地释放魔法,因为魔法有施法前摇,越强力的魔法施法前摇越大,一直呆在原地很容易被打断浪费ATB槽,打一枪换一个地方,多切换人物吸引仇恨是一个合格的魔法师应该具备的能力。
2、本作魔法其实非常强力,是最容易在战斗一开始打出力竭效果的。另外特别推荐封印魔晶石,凡是有过MOBA游戏经验或者在本作中被催眠搞得火大的玩家,都应该知道催眠这个魔法有多强力,特别是在以少打多的情况下,堪称本作最强控制魔法。另外封印可以和抗性魔石组成连接,减少自身被控制时间,同时不推荐和范围化一起使用,看似一下催眠多个单位很爽,但其实本作AI同伴有问题,容易打醒被睡的怪,并且范围催眠后,持续时间少了很多。吐槽:这么牛逼的魔法我就没见过几个主播用,在剧情中,单独操作克劳德的时间不少,善用催眠会大幅降低战斗难度。
3、范围化魔晶石非常好用,但是不推荐和攻击性魔法链接,因为除了雷系魔法,其他魔法都不是必中的,而且伤其十指不如断其一指。推荐和BUFF类魔晶石链接,比如护盾和极速。BUFF类魔法作用于自身是必中的,同时护盾魔法也是非常强力,长时间高减伤,比链接恢复魔晶石的优势在于,可以在战斗一开始就对全体释放,不用等费血了再用,不存在治疗溢出,也能防止AI同伴走位不当被秒杀。
4、爱丽丝在本作由于高魔力,武器高回蓝是本作的最佳魔法手担当。但是其ATB累计慢是最大问题,所以其自带的祈祷魔晶石并不适合自身使用,推荐给C或者T这种累计ATB快的角色使用。推荐使用先发制人-ATB 增幅-ATB 连接-招式高手的魔晶石配置,带消耗MP就能获得ATB累计的那个饰品。这样爱丽丝开局可以释放魔法-ATB增幅-释放魔法-释放魔法,开局就能给团队上好BUFF,同时触发ATB链接和招式高手给队友增加一定的ATB,算是完美开局。
5、列车墓地中,复活魔法可以直接秒杀幽灵,治疗魔法可以对幽灵造成伤害,不过还是推荐用复活秒杀,耗蓝低效果好,注意复活魔法对怪使用不是必中的。除此之外一周目不建议平常带复活魔晶石,养成时间太长要5000经验,而且用处不大。平时如果死人了建议直接用物品复活,另外建议复活的时候多存一个ATB,复活后可以直接加血或者喂药,不然单纯复活只有500血,很可能刚起身就躺下。
6:回避斩在单人操作的时候比较好用,特别是在砍箱子小游戏中有奇效。多名队友的时候不建议带回避斩,使用频率低下且占魔晶石格子。克劳德普通模式和暴怒模式在距离怪物有一定距离的情况下,按方框均有突进斩,速度比跑的要快很多,突进斩可以用回避取消后摇,距离特别远的时候可以在普通模式中突进-闪避-突进,快速拉近距离。但是要注意怪物的锁定在谁身上,本作锁定有问题,即使你R3锁定后,依然会随着视角的变化而脱锁。
7、克劳德暴怒模式下长按方框会有一招用剑插地的动作,本身伤害不高,但是命中敌人后会获得狂暴的BUFF,在怪倒地大硬直或者释放LIMIT技能前使用能大幅提高伤害。
8、自动疗伤,道具高手,气卦,魔法追击,挑衅均不好用,容易浪费ATB槽,HARD模式不能用道具,1周目不建议培养这些魔晶石。
9、幻象魔晶石除了本身效果外,还加全属性。但是消耗LIMIT条太伤了,以目前战斗难度来说,LIMIT主打伤害就够了,最好留在BRUST的时候用来打一波爆发。在以后更新的版本中,幻象的ATB槽2变3可能会有奇效。
以上为本人的一些关于战斗的心得,主要集中在魔法以及魔晶石搭配的方面。其实本作武器技能可说的也很多,蒂法如何在有限的BRUST时间内打出最高伤害也很值得讨论。另外,有关毒属性的魔晶石,我没测试过,希望有大佬能补充,我估计也是常规的无视护甲,但是具体伤害如何还需要评测,以上。
战斗系统是很有深度的,普通难度因为能用道具,其实很多boss,就算魔晶石随意点,磨下就能过。更有意思的是Hard模式,魔晶石有些普通不重要的反而要重新思考,甚至孔位吃紧,比如气卦,祈祷很重要,早练早好,复活有些战斗要都带毒化对有些吃毒的boss也有奇效,目前看起来范围化多周目也只能一个,是连结攻击魔法,恢复,还是辅助魔法也要考虑,属性练起来,装到防具也会使一些战斗难度骤降。
属性这个魔晶石也是非常好用,普通模式我喜欢带在武器上,hard模式做好针对,带在防具上有奇效。
另外,我想讨论下气卦魔晶石。我目前感觉没啥用,因为只能加自己血,且血越少效果才越好。解毒效果的话,目前没遇到过类似mh中猛毒那种下血特别恐怖的怪物,大部分时候带治疗魔晶石就够了,且适用性更广,还有免疫神技。
气卦好用是因为不费蓝,只要一格atb,带解毒,练满回血在hard足够溜boss,治疗我没怎么用,2级的复原可能类似12代一样解大部分异常,3级免疫可能是一段时间各种异常无效,现在在推hard,不知道后面会不会有boss用这石头来打。
范围化恢复确实是最稳妥的手段,但其实越到后面,减伤的效果是要比单纯回血的价值更大的。本作的仇系统,主要集中在你操控的人身上,所以很多情况是一个人掉血过半,其他人掉血1/5这样,直接范围大恢复有点浪费。而且有气卦和祈祷的应急手段,我感觉越是战斗熟手,战斗中加血的频次就越少。
另外爱丽丝强力在他的法阵,小精灵和光盾。困难模式没这么多蓝用来放,先发ATB增幅那一套还是给tifa好用,Tifa上幻象和ATB转LB蛮强。
atb增幅那一套给爱丽丝用主要是因为魔晶石孔限制问题,这一套下来要占4个位置。另外爱丽丝atb增幅比较慢,需要这种能瞬间抬atb数量的魔晶石,蒂法由于武器的敏捷加成,以及自身攻击的高hit数,起atb是比爱丽丝快的多的,而且我还给蒂法带了强化防御的魔晶石,在操纵别的角色时,蒂法防御攻击同样也能增加很多atb。
但是最最关键的一点是,蒂法是属于伤害爆发型角色,而本作战斗主要围绕力竭量变展开,蒂法在怪物未进入HEAT的情况下打不出太多有效输出,技能前摇时间长位移大,而且武器技能不能很好的去累计HEAT,我觉得给atb增幅开局给C也比给T好,因为能更快的打出heat。我之所以给A出了上述因素外,主要还是A的魔法恢复快,开局释放的魔法根据情况会变动,一般主要是群体护盾+催眠,有时会再给C一个免疫。这几个魔法耗蓝都不打,核心思想就是减少战损,最后由C或者T的祈祷来收尾恢复全队状态。
因为这个半即时制的机制,才让7re与众不同,可操作性更多。
在传统rpg中,比如原版ff7和八方旅人中,不到怪物行动,你的魔法和技能是不可能被怪物打断的。但是7re中怪物的行动不受回合限制,很多时候都是魔法差半秒就放出去了被打断,而且还有对视角的调整,对玩家的大局把控提出了更高的要求。
另外,传统rpg不用考虑brust后怎么输出,直接甩技能就行了,但是7re里就要考虑人物位置,技能位移以及释放顺序,很多时候需要C提前走位,T提前释放秘籍,以便在有限的burst时间内打出最高输出。
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