亲爱的冒险者,针对你们的问题,我们都认真地搜集起来 要好好回答冒险者‼ ‼ ‼ Q:【联名英雄橘右京只有储值获取途径】 A:很多玩家反应游戏里第一次出现了只有储值才能获得的英雄,认...
【情报】冒险者Q&A,联名英雄橘右京只有储值获取途径?

亲爱的冒险者,针对你们的问题,我们都认真地搜集起来

要好好回答冒险者‼ ‼ ‼

Q:【联名英雄橘右京只有储值获取途径】

A:很多玩家反应游戏里第一次出现了只有储值才能获得的英雄,认为这是一个不好的开始,怕以后会有更多只有储值才能获得的英雄。剑与远征相对于小冰冰传奇的改进之一就是不做只能储值获得的英雄,这是我们一直坚持的原则,这次橘右京的推出方式我们确实是思虑不周。

未来我们的联名英雄会优先考虑非储值类推出条款,如果谈不下来宁可不联名,也不会出任何只有储值才能获得的英雄。

Q:【觉得橘右京不够强】

A:剑与远征的核心乐趣之一是队伍搭配,我们希望每个英雄都能有上场的空间,我们出新英雄的数值强度原则上是要能进入第一梯队,但是绝不会频繁出现新英雄碾压老英雄的情况,否则大家之前辛苦培养的老英雄就白费力气了。

目前部分玩家体验下来感觉橘右京强度不够可能是因为一个新英雄阵容搭配最优策略的挖掘需要一些时间,希望大家多多尝试多多分享,尽早找到橘右京的正确打开方式。

Q:【改版后个人资料后缺乏关卡进度和关卡资讯】

A:我们会在近期版本中进行调整,重新加入关卡进度和英雄展示的设定。还有些玩家反应信物和贴纸的外型比较抽象,我们会在近期版本中优化信物和贴纸的外型,让陈列墙的整体表现效果更好。

Q:【希望在悬赏栏中新增英雄经验】

A:高阶悬赏栏是后期玩家获取粉尘的重要途径之一,贸然加入英雄经验将会增加玩家获得粉尘的难度。

此外,很多玩家反应在后期获取英雄经验困难,我们已经在着手准备方案,希望可以提升中后期玩家获取经验的速度。

Q:【每日奖励在游戏后期没有吸引力】

A:目前每日奖励对于后期玩家来说确实杯水车薪,我们已经在设计一套全新的系统,让玩家在游戏的不同阶段可以提升不同资源的产出,到时候我们会适当调整每日奖励的产出。

Q:【溪谷遗迹活动手气太差】

A:我们计划在未来版本中调整这个活动,目前一个想法是增加保底兑换,玩家每次翻牌子都会出一些兑换材料,存够一定数量的兑换材料可以兑换想要的大奖,每层翻牌子的最终奖励则改为价值没那么高的其他资源。

第二个想法是进行数值调整,大幅提高复苏之花的产出,同时增加活动层数,以玩家急需的强化材料进行层数最终奖励填充,每过一定层数才可以选择一个大奖作为最终奖励。这样由于整体翻牌子次数比原来多了很多,所以每个人的产出会更加趋于期望值,每个人到达第一个大奖的时间会更加接近。

以上两个方法也可以一起使用,整体的目的还是在保留每次翻牌子的情绪体验的同时,在整体上缩小看脸的程度。