知名数据研究分析公司Newzoo最近发布了《全球云游戏报告》,预测了三年内云游戏市场的发展态势。根据Newzoo的报告显示,他们认为最为乐观的情况是,2023年全球云游戏市场规模将可能是现在的10倍。...

知名数据研究分析公司Newzoo最近发布了《全球云游戏报告》,预测了三年内云游戏市场的发展态势。根据Newzoo的报告显示,他们认为最为乐观的情况是,2023年全球云游戏市场规模将可能是现在的10倍。

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乐观情况vs悲观情况

对于游戏行业而言,云游戏的登场是一次新的变革,由于目前的云游戏市场还没有完全成长起来,Newzoo对该市场收入进行了3种情况的预测。

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第一种:乐观情况

2020年收益将达4.59亿美元,随着市场规模的持续扩张,2023年底将可能达51亿美元,复合年增长率高达 123%。

第二种:最可能情况

2020年收益将达3.56亿美元,市场规模的扩张平缓,2023年底将可达31亿美元。

第三种:悲观情况

Newzoo也考虑到了云游戏没有形成受众群体的悲观情况,2020年收益将为1.87亿美元,2023年底则仅为15亿美元。

据了解,全球诸多云游戏平台推出至今,其用户数量并没有大幅上涨,或多或少尚存一些问题等待突破。Newzoo在报告中提到,5G技术的普及将助力云游戏产业的迅速发展。

生态系统的重要参与者

在云游戏的生存系统中,如果以上中下游来分的话,云游戏平台方、内容提供方还有设备提供方将位于上游。国内的腾讯、网易等,以及国外的Facebook、Stadia等都属于云平台方。而腾讯、网易、EA、Xbox game等属于内容方,Steam Link、XBox等则是设备方。

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中游的有云计算服务平台和游戏开发者,当然还有硬件设备提供方。英伟达、英特尔、微软、联想等在云计算服务上均各有所长。大家所熟知的EA、育碧等就是游戏开发者了,苹果、华为、小米等都是移动设备提供方。

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