前面出了8个神5英雄后,转念一想,其他几个能讲的还是也先讲下,省得回头大家又说我卖关子,套路大家,其实不是我不一口气讲完,思路变成现实需要点时间,而且中间可能还有调整,不过已经基本确定的英雄,大家可以先知晓,提前做点准备,大体上方向是不会变的。
白极真仙
白极真仙本体为一白茯苓,种植于辰衍仙府(魔君梵启仙府,后为魔君霜天把持)的仙草园,犁天道祖获取半枚锁日魔纹时候,引发仙府震荡,护府至宝白极湮灭圈释放湮灭魔光,击中犁天后碎裂,碎片为白茯苓吸收,因此化为人形,遁空而去,并于南寰星海得到三滴南寰真水,成就天仙,后创立白极氏,与夏皇争夺大夏世界。 作为木系神5的白极真仙,之所以能称神,靠的并不是木系的悠长生命和回血,也不是妖修的高防御,而是他的本体异能——茯苓紫气。因为茯苓紫气的作用,白极真仙是唯一一个,在战斗外是木系灵根,而进入战场后自动进化成变异灵根的英雄,而且进化成变异的灵根也是有两种可能,就是包含木系灵根基础的风灵根和冰灵根(所以大家应该明白,为什么妖仙参天的灵根是风灵根了)。至于进化成哪种,是看我们的队伍是主动进攻,还是防御。当我们队伍是进攻一方的时候,白极真仙则进化为攻击更加犀利的冰灵根,并且法术也会变为主攻的冰系法术,而我们队伍是防御一方的时候,白极真仙则进化为防御更强一些的风灵根,法术也会变为主防御的法术。除此之外,茯苓紫气,对队友也一样生效,如果队伍中都是些五行灵根的英雄,一旦进场,都会在茯苓紫气的催化下,变异为变异灵根(这下不怕打不动夏芒星瞳了吧),虽然这个变异的目标也有两个,只能随机取其中一个,但是变异灵根英雄的基础数值都是强过五行灵根的,所以白极真仙一旦进场,除了自己的实力高过面板上的属性之外,也可以同时将队伍中的五行灵根英雄实力一下子提升一个台阶。
魔君炽狞
寒狰对手,神魔八部炽狞部首领,掌握炽炎大道,为了寒狰部圣女魔君浣花,与寒狰部约战于寸草不生的北溟离岛,不料为已经一统人修部族的夏芒一族所算计,夏芒一族将克制神魔魔血的血扶桑布于北溟离岛,趁二部力竭,祭出法宝分别将炽狞部和寒狰部分别压制于狱山和八龙云城。魔君炽狞在被狱山关押时领悟《魔纹造化诀》,以自身炽炎魔纹为引,将其他神魔自愿剥离的不同魔纹融合,形成强大的造化祖魔纹,实力大增,终于妖仙巫江帮助下,在狱山守护之力最虚弱时候,冲破狱山而出。 作为轮回灵根的神5英雄,魔君炽狞的强大之处,就是造化组魔纹,因为造化组魔纹的存在,炽狞是唯一一个可以融合战场上己方神魔的魔纹,召唤出造化魔神来实施强力一击的英雄,融合的神魔魔纹越多,召唤的造化魔神实力越强。虽然被融合的神魔队友在炽狞存活的情况下,无法发出法术,可是炽狞的召唤法术几乎是整合了全部队友的一击,威力是大过队友七七八八的单独攻击的。而且,作为浣花的意中人,炽狞和浣花同场的时候,浣花会获得基本上是轮回灵根才享有的复活能力(这个不分敌我的浣花,都一样获得复活能力),可惜未来老丈人玄水的能力,是压制炽狞的,不然这三个一台戏的话,浣花实力暴涨到***超5的顶峰了。
苏尤姬
异域火仙子,身怀三味离火体,天生魅惑,九岁自创大自在如意法,并可施展九道异火熔炼而成的神火手。十七岁时进阶世界神,发现自己的九道异火的本源并不在异域,而在三界之中,并为一个大气运之人所掌握,为了收集更多的异火,也为了弥合异火的本源,苏尤姬踏上前来三界之路。 作为薪火的亲儿子,火系神5英雄会有什么强大的能力?那就是——三味离火体。人修出身的苏尤姬,反倒是神5之中偏弱的存在(不是亲儿子吗?)称神还需要点条件。因为苏尤姬已经收集了九道异火,一旦融合第十道异火(还记得魔君浣花的霜冷骨火吗?终于有人搞浣花了),离火之体的威力就可以彻底显现,可以完全反弹火系、雷系法术给施法者,还可以自带燃烧效果(被敌人攻击,则敌人中燃烧状态),同时十道异火的神火手,是唯一可以有概率直接灭杀水、冰灵根英雄的法术(注意是直接灭杀,不管多少血),又能够降低其他灵根英雄的行动力。所以,不管浣花是以队友的身份还是敌人的身份存在,苏尤姬一旦进场,就可以抽离浣花的霜冷骨火,达成三味离火体,成就神5。另外,三味离火体成型的时候,场上如果有魔君火羽(不分敌我),因为异火的作用,也会让金乌印记蜕变为金乌异火印记,伤害效果可是金乌印记的2倍。也就意味着魔君火羽也会进阶到超5的实力(这么看来,又有点亲儿子的感觉,问题是敌人的火羽也牛叉了啊)。
丹尊者
作为界域第一锻造师,同为人修的夏芒星瞳在丹尊者面前,只能算作学生,虽然丹尊者只是普通的土灵根,但是能成为神5,靠的是一个最特殊的能力——落宝。落宝的对象就是法宝,法宝也是增强英雄能力的一个重要的部分,虽然目前大家还没看到法宝开放,可是诸如很多抗性,结界,甚至行动力和相性的改变,都是通过法宝来提供的,而敌人的这些法宝,在丹尊者面前,一进场的时候,就会被她一抬手,纷纷掉落(不是丢失,只是在战斗中失效),战前的战略部署,被分分钟打乱的话,胜利还能有希望吗? 一口气又介绍了4个,剩下的一些,还是暂时先不放了,因为每个英雄各有千秋,能力几乎不重叠,对于我们的程序而言,是苦不堪言,程序其实最喜欢那种只在数值上变化,而不改逻辑的英雄,他做好一个,我们可以衍生出多个,最怕这种每个都要专门写的,会觉得做到明年也做不完。基于对他们的身体考虑,等一部分英雄实现了,再放出新英雄吧。
全部评论