《生化危机3:重制版》是卡普空最新发布的《生化危机》游戏,本作继续采用RE引擎,支持DX11和DX12。外媒DSOGaming发布文章,分析了这款游戏在PC平台上的性能表现,以下是全文。
本次测试采用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz内存,分别测试了AMD Radeon RX580/RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti/GTX980Ti/GTX690显卡。软件方面运行于Windows 10 64位系统,显卡驱动更新至GeForce driver 445.75和Adrenalin 2020 Edition 20.4.1。NVIDIA方面并未给本作添加SLI配置文档,所以GTX690的性能表现和单块GTX680相近。
《生化危机3:重制版》为PC平台提供了许多画质选项,PC玩家可以调整抗锯齿、材质、材质滤镜、Mesh、阴影、粒子效果、环境光遮蔽、体积光照等效果的品质。另外还可以开关屏幕空间反射、亚表面散射、镜片光斑、景深等特效。卡普空还加入了色差开关,支持AMD的 FidelityFX图像技术。
为了测试游戏对多个CPU线程的利用率,我们分别模拟了双核、四核、六核CPU。之前也提到,本作同时支持DX11和DX12。当开启六个或更多CPU核心/线程的时候,DX12的表现更好。而在CPU线程较少的时候,DX11的表现更好。比如在模拟双核系统(开启超线程),用DX12运行会遭遇严重的卡顿,但用DX11运行就流畅很多。所以如果你的CPU支持超线程的话,务必确保开启超线程。
这款游戏不太吃CPU,我们的Intel i7 4930K和Intel i9 9900K都能通过DX12运行,甚至在1080p分辨率下看不出明显的性能差异。
在高配PC硬件上,DX11显然会成为拖累。大家可以通过图表数据看到DX11和DX12的差距,DX11对RTX2080Ti显卡的利用率很低,我们猜测可能是出现了绘图请求/显存的瓶颈效应。
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因为本作并没有自带跑分工具,所以我们只能使用游戏中特定的复杂场景作为参照。我们选择的是吉尔和威克斯一起遭遇大群僵尸的那个场景,基本上可以反应游戏算力压力最大的情形。
在高压测试环境下,我们的AMD Radeon RX580是根本无法在1080p特效全开的同时提供稳定帧数的。最低50fps,平均53fps。但在其他场景下的运行效果可能会好一些。
在2560×1440分辨率搭配特效全开的画质配置下,只有RTX2080Ti能保证全程60fps流畅体验。AMD Radeon RX Vega 64的效果略逊一筹,经常会跌至55fps。而在4K分辨率下,任何GPU都无法保证全程60fps。RTX2080Ti显卡的稳定上限分辨率是3328×1872。
画面效果上,《生化危机3:重制版》对得起这样的GPU需求,虽然大多数时候画面看上去跟《生化危机2:重制版》基本一模一样,但还是可以看得出进步的。首先所有角色的细节都更多,而且游戏流程中还有许多大型爆炸场面。体积光照效果非常赏心悦目,贴图材质也都很逼真。如果硬要挑错的话,那就是游戏中的反射光存在像素级别的噪点,这个问题同样出现在《生化危机2:重制版》中,看来是一个引擎上的根本问题。
总而言之,无论是DX11还是DX12,《生化危机3:重制版》都能在相应的硬件和画面配置上流畅运行。低配PC用DX11,六个线程以上的CPU就可以用DX12。看起来最吃算力的是体积光照特效,如果你发现在特定场景中出现卡顿,可以降低体积光照特效的品质,提升性能表现。大多数游戏流程中,AMD Radeon RX580就足以胜任1080p分辨率+特效全开的画面配置。
另外本作对键鼠操作的支持也很好,没有出现任何问题,总体来说是一流的PC性能表现。
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