届时国内外大批优秀游戏企业将携产品参展,为玩家和从业者带来新的精彩。在短短一年多的时间里,移动游戏就以一种席卷狂飙的姿态抢占了国内游戏市场中相当大的份额。

今年7月30日-8月3日,第13届ChinaJoy将在上海新国际博览中心举行,届时国内外大批优秀游戏企业将携产品参展,为玩家和从业者带来新的精彩。在短短一年多的时间里,移动游戏就以一种席卷狂飙的姿态抢占了国内游戏市场中相当大的份额。在多数人还没有意识到这一新兴领域对游戏业意味着什么的时候,它已经迅速成型,等到所有人都准备在它身上赚取利润时,它已经进入了白热化的竞争。在这片红海中,仅靠过去单一的销售手段势必落后于市场,而如何开辟新的发展渠道,众议纷纷。

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目前传统的移动端格局主要由智能手机和平板电脑组成,玩家对游戏的操作仍然局限在肢体与触屏直接接触上,但随着科技的迅猛发展,AR、VR、可穿戴设备、体感设备甚至脑电感应设备这些前沿技术必然能打破之前的传统格局,玩家对于游戏的认识提升也会让市场细分以及新商业模式的诞生成为可能。

跨界合作或跨界发展是游戏厂商的必经之路

在游戏与生活的连接上,设备是最好的媒介,将可穿戴设备与游戏进行O2O结合是最方便可行的办法之一。比如说,最近腾讯游戏与雷神做出了一个合作,为玩家们准备了一款手环,通过手环可以把玩家每天在线下所做的运动数据反映到腾讯的热门跑酷类手游《天天酷跑》中,以此来鼓励玩家进行健康的生活和健康的游戏体验。

智能手环可对用户进行健康管理

这种O2O结合早有先例,比如完美世界的《射雕zero》(现已更名《射雕英雄传OL》)曾经在2014年9月公测前推出过一款“ZERO鞋”,将玩家正常走路运动中的数值与游戏数值互联,带动游戏角色的成长和战斗。虽然这“国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设”并未能如期发售,但是将线上线下相结合的理念已经深植到了产业发展中。

可穿戴设备将成2015ChinaJoy热点

现在的ChinaJoy并不只是展示游戏的舞台,而是逐渐发展成了游戏业界的风向标,每一届ChinaJoy展会上都会涌现一批曾以构想为题的新兴热点。那么,可以预见必定会有相当一部分关于可穿戴设备的设想会成为2015ChinaJoy上的现实。

凭借ChinaJoy现场的玩家体验互动,这种线上线下O2O联合的游戏方式很有可能成为游戏市场下一季的热门所在。如果能将游戏所代表的“虚拟世界”与我们的“现实世界”结合起来,游戏与生活就真的将不分彼此了。

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