对于官方4月1日更新推文,我为大家深入剖析一下,以下均以战法10级的情况来做分析。由于很多武将在更新后,会有更多玩法、组合,而笔者思路有限,思虑不周及不对之处望大家及时批评指出,谨抛砖引玉,欢迎大家一...

对于官方4月1日更新推文,我为大家深入剖析一下,以下均以战法10级的情况来做分析。由于很多武将在更新后,会有更多玩法、组合,而笔者思路有限,思虑不周及不对之处望大家及时批评指出,谨抛砖引玉,欢迎大家一起讨论,多多回复,以拓宽思路。

一、武将属性调整分析

三国志战略版4月1日更新分析 乐进增强了吗

分析:

其中孟获、李儒均是微调加强,在此略过。

夏侯渊,骑兵适性提升为S,不论是S1的华夏吕,还是任何骑兵混搭队伍,现在夏侯渊拥有了骑/弓双S兵种,在搭配上有了更多的可行性。同时统率成长获得了翻倍提升,满级夏侯渊比之前多出约35点统率,由之前的“超级脆皮”成功进阶为“有点脆皮”。并且速度方面再次提升又有突破,这个成长及初始速度,跟关羽不相伯仲。在原来超级脆皮时,夏侯渊由于其超强的突击战法,都能被大家融入华夏吕等一系列阵容中,如今的加强,更使其如虎添翼,相信在后续一系列弓兵骑兵阵容中,都会见到他的身影。

乐进,统率、武力、速度,均有比较明显的提升,满级各项约提高20左右的属性,武力成长达到2.0的及格线,算是进入辅助输出的阵营里来了。其中最重要的是,枪兵适性提高到了S,不论是五子良将缘分,还是各种枪兵阵容,更新后乐进都能很好地融入进去。

吕玲绮,属性方面满级统率、速度均有30点左右的提升,虽然初始统率、速度依然很低,但是这次加强也不可忽视,因为吕玲绮的特殊战法机制,使其些微属性提升都十足轻重。另外,弓兵适性提升为S,枪兵提升为A,使得吕玲绮在阵容搭配上能够有更多更好的组合跟选择。

缘分:

曹魏族将(战斗前2回合,我军群体获得破阵),现在夏侯惇、夏侯渊、曹仁可组双S骑兵队伍来凑成这个缘分(原来只能单S)

五子良将(全体速度+14,并获得4%会心),由于乐进枪兵适性变为S,使“五子良枪”变为可能(张辽+乐进+张郃,3S枪兵)。并且“五子良骑”也有可行性(张辽+乐进+于禁/徐晃,SSA骑兵)。

飞将所望(全体武力、速度+12),由于吕玲绮的弓兵适性变为S,吕布+陈宫+吕玲绮的3S群弓缘分队更加强势。甚至说吕布+张辽+吕玲绮的3S骑,现在还可以切换SSA枪,也能有更好的发挥。

二、武将改动分析

三国志战略版4月1日更新分析 乐进增强了吗

华雄(些微加强):

更肉了,但由于是主动战法,其实并不稳定,算是锦上添花,聊胜于无的一个加强。

孟获(些微加强):

自身战法的发动几率有较大提升,提升到一般主动战法35%的及格线了。使孟获的输出稍微有那么一丢丢的更稳定。(总的来说,提升10%,相当于孟获的每次判定都比之前早了一回合的“蓄力”)

李儒(史诗加强):

以李儒的高战法发动几率,原本降低30%武力(受智力影响),就很容易每回合让一个敌方武将武力值降低一半,现在这个基础值上升30%,很容易每回合“废掉”敌方一个兵刃输出武将。

同时统率效果降低也受智力影响了,这个就可怕了,原本降低60统率无限叠加持续到战斗结束,这个值只能说中规中矩,若受智力加成,保守估计达到100统率应该不是问题,接近原来两倍的效果,几回合下来,敌方全体的统率估计一半已经没了,十分强势。要知道且不论这么强势的战法效果,光李儒这个战法本身就已经具备了比落雷还要高不少的伤害跟触发几率。

值得一提的是,由于李儒的战法机制,李儒似乎更符合一个后五回合体系的辅助输出形象,克制兵刃伤害,且我方兵刃伤害越打越痛,就看大家如何组合搭配,发挥这个武将的强势之处了。

乐进(史诗加强):

明明伤害数值有较大削弱,但我个人觉得还是加强,因为发动几率变为100%,乐进变得超级稳定,与8回合指挥输出战法一线之隔。“每回合主动战法造成伤害,然后获得虚弱效果”几乎成为必然,因而我们可以因地制宜为乐进做好战法及队友的搭配。但缺陷也很明显,就是自身稳定虚弱,并且需要有合理的队伍配置才能发挥8回合主动战法输出的能量。

分析下自带战法的虚弱流程:

每回合施放自带战法造成伤害,获得虚弱,然后下回合行动时,自身虚弱消失,再施放自带战法造成伤害,获得虚弱。(其中指挥战法及被动战法应该是在虚弱消失到再次施放自带主动战法之间,因而绝地反击等战法应当是不受影响的)

后续走向:个人觉得,乐进后续要么携带双辅助战法做个纯辅助。要么做个稳定的辅助输出,舍弃普攻直接靠自带战法打输出(如盛气凌敌+勇者得前,或合军聚众+绝地反击)。要么兵书点出谋定后动,让自己的虚弱来得慢一点,由此来做输出(比如像以前一样的鲁莽流派)。乐进的机制改变,同时也需要更好的搭配,期待各路大神为还差一个好搭配的乐进寻找出路。

张辽(加强):

张辽现在不需要坐主将位置也能享受15%(原非主将6%,主将12%)的突击战法几率加成了,同时发动突击造成的额外伤害提高了一丢丢,而原主将效果变成6%倒戈,说实在的造成2w伤害才回1.2k的血,换句话说我都造成2w伤害了,这1.2k的血实在无足轻重,聊胜于无吧。虽说张辽现在可以随时坐副将位置腾出主将位置,但没有郭嘉的主将洞察,恐怕还是有一定风险,需要大家权衡其中利弊。

吕玲绮(加强):

1.自带战法的伤害做了一点点下调。

2.最重要的改动是提高自己主动战法发动几率的部分:

原:若发动且命中主将,则提高自身15%主动战法几率,持续2回合。(12%几率触发)

新:若发动,则提高自身15%主动战法几率,持续2回合。(35%几率触发)

曹纯(重做):

是不是看起来很像突击版的白马义从,新的虎豹骑+张辽、夏侯渊、郭嘉,再加上S3的横戈跃马,必然又要掀起新的一波斩首风暴。

####加强比较影响的缘分

太师动乱:李儒、华雄,均在本次加强之列,尤其李儒是较为强势的加强。

三、战法改动分析

三国志战略版4月1日更新分析 乐进增强了吗

百骑劫营(加强):

伤害有小额提升,最值得注意的是,二段伤害不再必须要求携带者为主将了,这意味着副将同样能通过携带百骑劫营去威胁敌方主将。

抚辑军民(加强):

双方各自减伤,同时顺延,换句话说,就是又消耗掉敌方前四回合体系的一回合输出,往后五回合强势硬拖。原本只持续两回合的该战法,由于同时还对自身有减伤debuff,实用性极其有限,而现在减伤能够直接持续到第三回合,已经完全可以作为以司马盾为代表的各种后五回合体系的苟活利器。

我之前说,“八门、暂避、盛气、奇计,乃是三战四大神战法,抚辑军民由于适应性和限制性最多算半神”。现在改为:八门、暂避、盛气、奇计、抚辑,乃是三战五大神战法。

指挥战法统一改动(游戏规则变动,也算是对指挥战法的削弱):

老实说,这个改动真的是大手笔,钦佩策划的魄力。指挥战法效果在携带者阵亡后失效,看似平淡无奇,我用具体影响分析一下:

1.不正经对战:比如1w兵夏侯惇+2个1兵工具人等等这种稳赚不赔的套路(包括开荒加1兵工具人)。更新后就没用了,建议大家早做准备以适应改动,尤其是这种碰瓷队伍,现在工具人死掉,就啥都没有,留下夏侯惇一个憨憨在那里纯挨打。(PS:话说回来,这种稳赚套路的碰瓷队伍本就让很多正经玩家尴尬,尤其是1w兵能打残满编主力,会让人觉得十分无奈,既不是输给了T0也不是输给了兵种克制,而是。。输给了9战法夏侯惇,实在尴尬,这次确是为正经玩家谋了福利)

2.正经对战:伤其五指不如断其一指。由于阵亡后指挥战法将会失效,朱儁、无当,以及左慈、华佗、八门、暂避、御敌屏障等等一系列由辅助携带的战法,均可能因为辅助被斩首导致战法失效。因此对诸如许褚、张辽、马云禄这种有针对性的输出武将,亦或各种覆盖敌军三人的伤害来讲,肯定是重大利好,加强斩杀一人的回报,也是对具备这种能力的武将、战法的加强。(通常易被斩杀的是最弱者,比如携带指挥战法的辅助,又或者统率、智力天生不足的武将。尤其是辅助,若被斩杀,所提供的辅助指挥战法均会失去效果)

3.续航要求提高:低兵力对高兵力的作战具有更高的风险,或者说我方某个携带指挥战法的武将兵力大大低于另外两人,则对战风险大大增加。原本我方减员,会影响输出,而现在我方减员,若携带了指挥战法,会立即失效,本场战斗后面的影响就不仅仅是影响输出而已了。

四、兵书改动分析

三国志战略版4月1日更新分析 乐进增强了吗

可以看到的是作战兵书做了很大加强,有的加强甚至达到了翻倍之数。

说一下奇正相生,这个因为极低几率的“被动连击”。这次加强立刻让人联想到白毦兵、克敌制胜+无当飞军体系等,享受谋士连击效果的队伍均能享受这次加强。现在有15%的几率,若算上智力加成,虽然没有具体数值,但个人觉得至少可以达到20%,这个估计比较保守,不算过分。至少20%的全场连击几率,个人觉得这个兵书的价值经此次加强已经不菲了,之前大家在选择这个兵书时肯定会犹豫,而现在以这个兵书为核心组队也是有可能的。

再来说不勇则死这个兵书,由于极低的连击概率,并且后五回合才产生效果,而大多数享受连击的队伍都是前四回合体系,所以之前一直少有人问津。而现在极低的几率变为40%,着实不低了,让人立刻想到马云禄这个第5回合锁定敌军兵力最低的武将。虽然这个连击几率已经上来了,但是后五回合体系的连击队伍是否可行,还依然受队伍的续航等诸多限制。不勇则死经此加强,我觉得更多的可能是让我方前四回合体系被强行拖入后五回合后,能有一个爆发性伤害的补救,就如兵书之名一样“不勇则死”。

其他兵书均是微调,在此不作赘述,就说下速战这个兵书,本来加成16点速度我就十分看好,现在变成24点,十分之高,相当于进阶两次所提供的20点属性点,提升武将的硬性指标永远是不会有错的,尤其是奇计良谋等一些战法均可受速度加成。

我看很多帖子在讨论乐进是否被加强了,我觉得肯定是加强了,主要新旧版乐进总的期望伤害没变,相当于把爆发伤害平铺到每回合,但是100%几率发动的主动战法,意味着只要不被控就会有输出,跟8回合指挥输出一线之隔。

个人觉得,乐进可以拿来开荒,完全不成问题,100%几率的主动战法,在开荒期简直是黄金战法

乐进前四回合能有135*2*4的1080%伤害,跟张飞自带战法约600%比是要高出不少,并且从第一回合就开始输出,持续削弱对手。不过乐进没有普攻输出,建议携带“合军聚众+绝地反击”做稳定的辅助输出,成为一个队伍极高的下限。

开荒时期,乐进的战法将比张飞的战法更好用,就是乐进的后续转型是个问题,还没有想到很好的配置

####乐进

由于武力刚够2.0的及格线,是个辅助输出的料,再加上战法带来的虚弱机制比较难干预,即使是鲁莽流派,也还要看35%的脸触发,本来更新后相当稳定的乐进没必要为了强行打主输出,而去携带该战法。我觉得这么稳定的自带战法,直接打辅助输出即可,甚至双辅助战法都行,个人觉得“合军聚众+绝地反击”的套路比较可行。(乐进+郭嘉理论上也可以让乐进前二回合有大量输出,但能稳定在前二回合输出的战法,着实找不到,故而干脆舍弃主将位置)

值得一提的是,新乐进已经完全是另一个将了,优势在于每个回合都有稳定的输出,缺点在于只携带自带战法输出最佳并且普攻基本没有伤害,但乐进拥有自带战法一个输出几乎就足够了,原60%几率场均发动4.8次,综合起来有2000+%的伤害率,而现在100%发动率,场均发动8次,综合起来也有2000+%的伤害率。

##关于乐进稳定性探讨

乐进只吃计穷、震慑、混乱,包括虚弱其余控制均对其自带战法没有影响。

乐进的自带主动战法是不吃虚弱这个控制的,这点可能不好理解,我解释一下:乐进在自己行动时,给自己套虚弱,意味着后面敌方再施加虚弱,会失败,而到了下次乐进行动时,虚弱会由于1回合到了而解除,乐进自然又能放自己的被动、指挥、自带主动,然后又获得虚弱。因此乐进的自带主动是不会被敌方虚弱命中的

至于挫锐的虚弱,因为生效机制不一样,估计是有效的,有待考证(但挫锐命中乐进的几率3分之一,同时65%中规中矩,就前三回合即使被命中,权当被计穷就行)

在此不推荐乐进点出谋定后动,因为发动几率已经100%了,瞬发当然比准备一回合更好,不然会丧失头几回合的输出速度,同时若被控制,损失更多,影响更大。

另外合军聚众的乐进,能够骑、枪切换,开荒也是一个非常好的选择。

##战法推荐

乐进 合军聚众+绝地反击/折冲御侮

1.合军聚众个人觉得与改版后的乐进神契合。能够为这个每回合都能输出的大佬持续护航,保持高兵力即提高输出,而不需要专门为他搭配华佗、刘备、刮骨等一系列武将或战法。

2.绝地反击一方面拉高乐进武力值,弥补属性的不足,一方面在第五回合补充输出,这个战法理论上不会吃到乐进自己的虚弱,乐进给自己的虚弱如何进行,上面有分析。

3.虽然普攻被虚弱了,但是普攻还是可以触发突击的,折冲御侮也十分适合乐进去保主将。

##搭配推荐

推荐坐副将位置

1.推荐乐进组魏国阵营队,理由是乐进的属性本身不高,魏国阵营加成不要的话,可能就太低了

曹操肯定最佳,能加成乐进的稳定伤害,当然十分优秀

随便云两队,兵书就不写了,仅供参考

魏枪

司马懿 士别三日 风助火势

曹操 青州兵 火炽原燎

乐进 合军聚众 折冲御侮

魏骑

夏侯惇 唇枪舌战 文武双全

曹操 象兵 刮骨疗毒

乐进 合军聚众 绝地反击

2.当然组三势阵当副将享受攻击加成也可以。并且三势阵的副将加成老实说若乐进携带合军聚众,很容易比另一个副将血量高,从而一直拥有攻击加成。

做枪兵、骑兵的三势阵副将即可,不论什么阵容都行

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