一血万杰如何控制自己队伍的速度?如何控制自己出手比对方恶灵快?很多玩家对于游戏中战斗速度的快慢和出手顺序的决定规则还不太了解,想知道一血万杰中速度的计算规则,小编今天为大家带来了一血万杰战斗出手顺序机制分析,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
一血万杰战斗出手顺序机制分析
原理:出手先后是计算每一排英杰的平均职业速度,速度快的一排先手。
这排中的英杰出手顺位:由英杰敏捷值从高到低出手。
即先对比职业决定前后排出手顺序,再比较单个英杰敏捷。
敏捷值怎么看?
答案:①英杰详情——能力详情——基本能力值 敏捷
②讨伐完成界面有整队敏捷值。
P.S:下面把日服计算方式折叠了,可以直接看国服的。但因为有的人习惯日服计算法了,也保留下来。
给每个兵种的速度赋值,速度越快值就越大。
忍8>乐7>侍6>巫=鬼=5>剑=星=4>天将3
同时,也有对应恶灵的速度,计算方法与我们自己的英杰是一样的。
只要一起考虑,我们便能完全掌握一场战斗中敌我的出手顺序。
怎么判断敌人是什么呢?打开回想界面,可以看图鉴,会有恶灵的名字哦。
其中活死人就是不死者。
(这张截图上因为我目前没有遇到护鬼和八岐大蛇,所以图鉴里没有)
如果不够直观的话,我在这里举个例子:
编一个队伍进入第二章第一话
根据头像判断恶灵速度。
看图上说明。
我们根据每位英杰和恶灵的兵种,统计每排的平均速度。数字大的先出手。
则出手顺序是①我方后排②我方前排③敌方后排④敌方前排
小伙伴们发现了,敌方后排和我方前排速度都是5,是我方先手。
设定:敌我双方速度一样时,我方先手。
根据前后排和敏捷,我方完整出手顺序是:【后排】巫.乐.星【前排】侍.剑。
(方便起见采用讨伐结果图)
所以我们就可以对自己的队伍进行评价:
整体比敌方快,及格,但是巫最快出手,回复浪费。
这只是一章主线,所以不需在意,但如果这是一个高难本,那我们就需要更换配置。
附加题,这种队伍什么时候有用呢?
如果敌方前排是两只魔狼,巫就有用了。
效果就是敌方魔狼打我们两下,奶妈给我们回血,乐加BUFF,然后其他角色输出。
当然,编制队伍的基础思想是保证我方先出手,所以我们还是尽量编成先手队伍,在不确定敌方的情况下,编入忍者就可以提高整体速度了。
规律:
1.敌我双方速度一样时,我方先手。
2.前后排平均速度相同时,由速度最快的选手所在排先手。
3.当前后排的速度一样,且前后排最高的敏捷也一样时,前排先出手。
以上就是一血万杰战斗出手顺序机制分析,希望对各位玩家有所帮助!
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