如今三国题材手游市场作品繁多,但是翻来覆去就那么几种玩法,如果把部分产品放在一起,李逵李鬼傻傻分不清楚,那么谁能锐意突围,予以创新?好消息是,以“触屏连招”的犀利操作改变了三国游戏的固有套路的动作手游...

如今三国题材手游市场作品繁多,但是翻来覆去就那么几种玩法,如果把部分产品放在一起,李逵李鬼傻傻分不清楚,那么谁能锐意突围,予以创新?好消息是,以“触屏连招”的犀利操作改变了三国游戏的固有套路的动作手游《炫斗三国志》6月17日11时开测——它以与众不同的操作引起人们关注,但是其创新的不止是操作!!

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新颖操作模式 改变传统习惯

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。在传统的虚拟摇杆操作模式还属于主旋律时,《炫斗三国志》以“触屏连招”的操作模式向其发起了挑战。从之前参加过首测的玩家反馈来看,比起有可能造成左右手操作不协调的虚拟摇杆,《炫斗三国志》指划点击式的“触屏连招”无论是操作便捷性还是招数释放灵敏度等方面都略胜虚拟摇杆一筹,最主要的是不存在排列过分集中的技能按钮,从而令技能释放更为准确,连招更加紧密。

诀别繁复抽卡 不再消遣玩家

现在好多游戏,本身的游戏性马马虎虎,游戏内容马马虎虎。就靠着各种勾出玩家侥幸心理的“五连抽”、“十连抽”玩法赚眼球,这就需要玩家反复的消费元宝、钻石等等道具,拼出一个“史诗”、“传说”,问题是这样的概率微乎其微,往往平民累得半死,弄出一个“史诗”,才赢得小伙伴的掌声,立马被RMB玩家简单的“传说”夺去了炫耀的光圈。当玩家挫败感过度强烈时,便不知不觉流失了!

在《炫斗三国志》中,这种土豪十连抽的玩法被抛弃了,游戏中几乎所有的武将都将配合剧情逐一解锁。既让玩家熟悉了历史故事,又增加了游戏乐趣,尊重了每一个玩家的个人努力,且盘活了在手游中略被忽视的游戏剧情,一举多得,不再只是简单粗暴的“商城消费,增加机会”、“消费钻石,再抽一次”。

占城策略玩法 重现三国烽火

虽然动作手游以硬派的打击很容易给予玩家满足感,不过纯粹1V1,当肾上腺素平复之后,更强的空虚感将扑面而来。如果在动作手游中加入策略元素,加入城池占领玩法,由于夺城的双方均是玩家,将拥有更多的不确定因素,反而更加刺激有趣。

在《炫斗三国志》里,这样的玩法便被予以应用,玩家初入游戏,或许只拥有一座小小城池,并蛰居在一个小小版块内,而在玩家周边,还存在大量拥有广袤资源的无主之城。要想升级麾下战将实力,只有通过不断占取资源城池,获得丰富战略储备。当实力壮大后,便可跨出小小版块,染指天下所有城池。不过,由于觊觎资源空城的不止是你一人,你在攻略天下之余还要防范后院失火,避免辛苦夺来的城池被他人侵吞。

正因为占城玩法的诸多不可预计性,随时考验着玩家战场应变。令简单的动作游戏瞬间有了真实三国战场的诡道意味,此时的天下,恭迎的未必是最勇猛的英雄,而将是最智慧的决策者。

拥有强大综合实力的《炫斗三国志》已经吸引了众家的眼球,部分玩家甚至拍照声援《炫斗三国志》打榜扬名。

 

【关于《炫斗三国志》】

特色一:

别找摇杆!触屏格斗左右打击

特色二:

别找副本!全球玩家实时抢占城池

特色三:

别找抽卡!三国名将任你掌控

特色四:

别找差评!玩家点赞率达99.3%