游戏中的战斗主体表现为2D横版过关形式。
规划中有超过50种怪物形象、超过10种关卡场景地图,通过循环组合,形成丰富多彩的关卡视觉表现。理论上关卡数是无限的。
关卡副本分为小怪关和魔王关。所有小怪和魔王都不会攻击主角。小怪关有额定过关怪物数,完成额定数即可过关。魔王关有过关时间限制,玩家的伤害输出不够高则无法过关。
小怪关和魔王关都产出金币。金币为游戏中的基本资源。用于获得各种宝物、升级等。魔王关额外产出魂石,魂石在转生后会等量兑换为魂。魂是游戏中的稀缺资源。用于获得和升级图腾。魔王关额外产出圣光,同属稀缺资源,用于为宝物增加初始攻击力。
消灭怪物会获得金币。金币最终会转化为伤害输出。关卡越高,所得的金币也越多。包括离线挂机时的收益也越多。玩家可以无限停留在任意小怪关,不断获得金币。
游戏中主角的战斗为全自动进行。主角招式丰富,光效华丽,AI自然,实现爽快流畅的演出效果。
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