英雄联盟官方最近也是对游戏整体进行了一个改动,本期我们就来看看关于游戏中10.6版本的更新改动吧~ 排位赛自动补位机制 针对红蓝双方补位玩家数量不一致的情况,更新后的单双排匹配系统将减少这...

英雄联盟官方最近也是对游戏整体进行了一个改动,本期我们就来看看关于游戏中10.6版本的更新改动吧~

英雄联盟10.6有哪些更新 排位赛补位机制改动

英雄联盟10.6有哪些更新 排位赛补位机制改动

排位赛自动补位机制

针对红蓝双方补位玩家数量不一致的情况,更新后的单双排匹配系统将减少这类对局的出现概率。

如果你的队友中有一个或两个补位玩家,而敌方玩家都玩自己的主选位置,你的游戏体验毫无疑问会变得艰难。此次改动,《英雄联盟》团队适当延长了匹配时间,以尝试为玩家们寻找双方补位玩家数量相等的对局(或者,如果可能的话,没有补位玩家)。虽然《英雄联盟》团队不能移除补位机制(因其需要以超长的等待时间为代价),但此次改动应该能够帮助玩家们获得尽量公平的游戏体验。

《英雄联盟》团队还将观察一个与此类似的改动,此改动致力于让双方的预选位置数量相匹配。在《英雄联盟》团队的首轮测试中,这一机制在封闭的环境下表现不错。然而,当其与补位机制结合到一起时,结果却导致双方的隐藏分差距超出《英雄联盟》团队的预期。因此《英雄联盟》团队还在继续调整预选平衡机制,并期望在不远的将来呈现给玩家们。

就目前而言,《英雄联盟》团队仅仅更新了单双排的匹配机制,因为这一改动牵一发动全身。但如果一切进行的顺利,《英雄联盟》团队将尽快让新机制实装在所有排位队列中。

英雄改动

冰晶凤凰 艾尼维亚

R技能的【冻结】效果持续时间提升。

对终极技能做出了一些小改动,以保持艾尼维亚减益效果【冻结】(让目标受到E技能的双倍伤害)的持续时间与其他技能保持一致。

R - 冰川风暴

【冻结!】效果持续时间:2秒 → 3 秒(与【Q - 寒冰闪耀】所附加的【冻结】效果持续时间一致)

残月之肃 厄斐琉斯

断魄的固有治疗效果以及荧焰对小兵的固有伤害降低。折镜的强化伤害降低。

厄斐琉斯依然在统治着职业赛场。《英雄联盟》团队将削弱一些机制的强度,相较于其他玩家,这些机制在职业选手眼中更加有价值。

断魄(短镰枪)

固有:这把武器造成的实际伤害将有8-25% (在1-18级时)转化为治疗效果 → 这把武器造成的实际伤害将有3-20% (在1-18级时)转化为治疗效果

荧焰(喷火器)

固有:弹体的群体伤害对小兵的伤害值为45%(在9级时) → 弹体的群体伤害对小兵的伤害值为30%(在9级时)

折镜(飞轮刃)

飞轮刃的普通攻击的强化伤害: 30-173%总攻击力 → 24-164%总攻击力

高玩点评:断魄吸血减少,喷火枪清兵能力降低,飞刀伤害减少,整体较大削弱。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W技能额外伤害降低;法力值消耗提升。现在,E技能法力值消耗提升,但会随着等级提升而逐步降低。

在诸多针对上路的改动和战士装备调整之后,德莱厄斯的表现正在越过那条线。《英雄联盟》团队正在给他一次轻度的削弱,重点是让【E无情铁手】变成一个更加重要的战略型决策。

W - 致残打击

额外物理伤害:50/55/60/65/70%总攻击力 → 40/45/50/55/60%总攻击力

消耗:30法力值 → 40法力值

E - 无情铁手

消耗:45法力值 → 70/60/50/40/30法力值

高玩点评:W伤害减少,蓝耗提升,E蓝耗前期大幅提升。前期压制力较大削弱,会缺蓝。

荣耀行刑官 德莱文

提升了W技能提供的持续衰减的移动速度加成。

《英雄联盟》团队正在以一种能让德莱文老手玩家加以利用的方式加强德莱文,让他能够冲入更高等级的对局中。

W - 血性冲刺

持续衰减的移动速度加成:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%

高玩点评:W移动速度提升,灵活性大大提升。

德玛西亚之力 盖伦

成长魔法抗性降低。E技能暴击伤害加成降低。

盖伦的出装多样性有所提升,但还未达到《英雄联盟》团队的预期值。因此《英雄联盟》团队将削弱一些属性,借此让盖伦的出装往堆伤害的方向走得更远。并且,目前的盖伦是相当地强。

基础属性

魔法抗性成长属性:1.25 → 0.75

E - 审判

暴击伤害加成:50% → 33%

高玩点评:成长魔抗减少,E暴击伤害加成减少,出攻击装备收益削弱。

战争之影 赫卡里姆

R技能恐惧效果持续时间提升。

《英雄联盟》团队鼓励赫卡里姆更加冒险地进行满距离开团。

R - 暗影冲击

恐惧效果持续时间:0.75-1.5秒(基于位移距离) → 0.75-2秒(基于位移距离)

高玩点评:R控制时间提升,较大加强。

影流之镰 凯隐

被动技能的能量获取速度在游戏后期提升。

在上个版本中,凯隐的能量获取速度更加平滑了,但其变身时间却延后了。《英雄联盟》团队将尽量使他的平均变身时间点与之前的更加接近。

被动技能 - 暗裔魔镰

能量获取速度:在游戏10-13分钟期间,凯隐的能量获取速度将提升15%。这个加成会在持续期间不断提升。

高玩点评:更快进化,连续多个版本加强了。

永猎双子 千珏

成长攻击力和法力回复提升。W技能生命值回复量提升。R技能治疗效果提升。

千珏等待加强已经很久了。鉴于羊灵和狼灵在游戏后期都有些弱势,《英雄联盟》团队给了他们一些甜蜜的营养品,以提升其治疗效果以及成长性。

基础属性

成长攻击力:2.26 → 2.5

法力回复:6.972 → 7

W - 狼灵狂热

生命值回复效果:治愈32-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值 → 治愈49-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值

R - 羊灵生息

治疗效果:200/250/300 → 250/325/400

高玩点评:成长攻击力提升,W和R回血提高,整体加强。

堕落天使 莫甘娜

基础移动速度提升。前几级E技能护盾值提升。

鉴于莫甘娜在中路表现良好,此次加强主要针对辅助莫甘娜。

基础属性

移动速度:330 → 335

E - 黑暗之盾

护盾值:60/120/180/240/300 → 80/135/190/245/300

高玩点评:E护盾前期提升,较大加强,可以先点2级E,再点Q。

符文法师 瑞兹

成长法力回复提升。后几级W技能伤害提升。

《英雄联盟》团队想限制瑞兹在职业赛场的登场率,不能让他一直主宰英雄选择时的顺位。但事实上,瑞兹在游戏后期的表现其实可以更好。如果游戏能够持续足够长的时间,瑞兹应当是满级Boss之一。

基础属性

成长法力回复:0.8 → 1

W - 符文禁锢

伤害:80/100/120/140/160 → 80/110/140/170/200

高玩点评:W基础伤害后期提升,后期输出能力加强。

涤魂圣枪 赛娜

被动技能每个灵魂提供的攻击力降低;灵魂生成冷却时间现在随等级改变。

辅助赛娜目前太过强势了,尤其是当她与防御性坦克英雄配合时。《英雄联盟》团队将降低灵魂的价值,同时限制灵魂的生成,使她不再能够躲在坦克后边,过于频繁地不断压制敌人。

被动技能 - 赦除

每个灵魂提供的攻击力:1 → 0.75

灵魂生成冷却时间:4秒 → 6/5/4 (在1/6/11级时)秒

高玩点评:被动攻击力减少,收集速度变慢,整体小削弱。

恶魔小丑 萨科

R技能幻像的普通攻击伤害降低。

目前的物攻流萨科有点太强了,因此《英雄联盟》团队进行了一些削弱。

R - 幻像

幻像的普通攻击伤害:75%总攻击力 → 60%总攻击力

高玩点评:R分身伤害减少,削弱。

众星之子 索拉卡

Q技能【活力焕发】提供的治疗效果提升,移动速度加成提升。

由于上单索拉卡不再对游戏平衡构成威胁了,因此《英雄联盟》团队可以对Q技能之前的削弱做出一些补偿性回调。

Q - 流星坠落

【活力焕发】提供的治疗效果:40/50/60/70/80 (+0.3法术强度) → 50/60/70/80/90 (+0.3法术强度)

【活力焕发】提供的移动速度:10-20% → 15-25%

卡牌大师 崔斯特

W技能蓝色卡牌和红色卡牌的法术强度加成提升。

现在,游戏后期的你有更多理由去选牌了。黄牌虽好,红蓝也很不错呢。

W - 选牌

蓝色卡牌法术强度加成:0.5法术强度 → 0.9法术强度

红色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→ 0.6法术强度

高玩点评:蓝牌和红牌的AP加成提升,后期秒切牌输出能力增强。

无畏战车 厄加特

Q技能减速效果持续时间提升。E技能晕眩效果持续时间提升。

随着【W - 净除】成为厄加特的主升技能,他的其他技能看上去显得残破不堪。对厄加特控制技能潜力的小加强,将提升其连招的可靠性(即便面对带韧性的对手),并保持厄加特“无畏战神”的感觉。

Q - 腐蚀电荷

减速效果持续时间:1秒 → 1.25秒

E - 鄙弃

晕眩效果持续时间:0.75秒 → 1秒

高玩点评:Q减速效果提升,E晕眩时间提升,较大加强。

邪恶小法师 维迦

基础攻击力、成长攻击力及护甲值提升。Q技能基础伤害提升。

这位小法师需要一些小帮助。

基础属性

攻击力:50.71 → 52

成长攻击力:2.625 → 2.7

护甲值:22.55 → 23

Q - 黑暗祭祀

基础伤害:70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240

高玩点评:基础攻击力提升,前期补刀更舒服一点。Q伤害提升,整体加强。

齐天大圣 孙悟空

被动技能现在提供的属性是基于交战中的英雄数量而非临近的英雄数量。现在,W技能提供一小段位移,且分身能够模拟普通攻击和技能了。现在,R技能可以施放两次了。

此次更新的首要目标是让孙悟空的游戏风格真正地具有更多变化性(虽然并没有七十二变化),这也是许多玩家之前所抱怨的。因此,《英雄联盟》团队让孙悟空的战斗方式的适用性更加广泛,且让他能秀到对手。终于,孙悟空可以真正地骗到对手,而非单纯地挥舞金箍棒了。此外,鉴于目前的中单孙悟空刺客出装并不能让使用方和应对方感到满意,《英雄联盟》团队想强化他的坦克出装、上单出装及打野出装。也因为,这套刺客出装太过古老了。

基础属性

魔法抗性:32.1 → 28

生命值:577.8 → 540

法力值:265 → 300

法力值成长属性:38 → 45

基础生命回复:5 → 4

推荐装备:更新了推荐装备,新出装将进一步反映齐天大圣重装战士的定位

被动技能 - 金刚不坏

护甲值:附近每有一名敌方英雄,孙悟空获得4/6/8 (在1/7/13级时)护甲 → 5-11 (在1-18级时)护甲,与附近敌方英雄数量无关

【已移除】附近每有一名敌方英雄,孙悟空将不再获得4/6/8 (在1/7/13级时)额外魔法抗性

【新增】现在,孙悟空的被动技能提供生命回复,每5秒回复0.5%最大生命值

【新增】每当孙悟空或者其分身命中一名敌方英雄或命中野怪时,额外增益提升50%,持续5秒(最多可叠加10次,总额外增益500%)

Q - 粉碎打击

额外普攻伤害:10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4总攻击力) → 30/55/80/105/130 (+0.5额外攻击力)

额外攻击距离:125 → 75/100/125/150/175

【新增】现在,施放时间随攻击速度而改变

【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示强化普攻的剩余时间

【新增】每当孙悟空或其分身用普通攻击或者技能造成伤害,【Q - 粉碎打击】的冷却时间缩短0.5秒

冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒

【更新】W- 真假猴王

【新增】添加了一个距离为300的小位移,但该位移不能越过墙体

隐身状态持续时间:1.5秒 → 1秒

【已移除】孙悟空的分身在消失前,不再造成范围魔法伤害

冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 20/19/18/17/16秒

消耗:50/55/60/65/70法力值 → 80/70/60/50/40法力值

【新增】现在,孙悟空的分身会模仿孙悟空的普通攻击和终极技能,但是仅造成40%/45%/50%/55%/60%伤害

【新增】分身将会尝试去攻击真身近期攻击过的敌人们

【新增】分身存在时使用【Q - 粉碎打击】,分身的下一次普通攻击将被强化

【新增】分身存在时使用【E - 腾云突击】,分身将获得额外攻击速度

【新增】分身存在时使用【R - 大闹天宫】,分身将开始旋转,且若敌方英雄没有被真身的【R - 大闹天宫】击飞,分身将可以击飞这些英雄

E - 腾云突击

伤害:65/100/135/170/205 (+0.8额外攻击力)物理伤害 → 80/120/160/200/240 (+0.8法术强度)魔法伤害

额外攻击速度:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%

攻击速度增益持续时间:4秒 → 5秒

冷却时间:8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

消耗:45/50/55/60/65法力值 → 30/35/40/45/50法力值

R - 大闹天宫

【新增】现在,悟空可以在8秒内再次施放终极技能。第二段施放将再次击飞敌人

击飞效果持续时间:1秒 → 0.75秒

旋转持续时间:4秒 → 2秒

每秒伤害:20-200 (+1.1总攻击力) → 4-8%最大生命值(+1.1总攻击力)

旋转时的移动速度加成:5-40% (基于旋转持续时间) → 20%

取消旋转:在施放技能1秒后 → 在施放技能0.5秒后

伤害频率:0.5秒一段 → 0.25秒一段(现在,每段伤害都将叠加【征服者】层数)

旋转时与目标的距离:175 → 50 (这将使得孙悟空能更靠近其目标)

【新增】现在,孙悟空可以通过施放其他技能来取消终极技能并停止旋转

【保持旋转】在旋转期间,来自【E - 腾云突击】的攻击速度加成的持续时间将刷新

【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示旋转的剩余时间,及再次施放的剩余时间

远古巫灵 泽拉斯

W技能中心区域伤害提升度增加。后几级R技能每发弹体伤害提升。

《英雄联盟》团队想将泽拉斯的技能朝着精准狙击的方向进行加强,能够精准施放技能的玩家应当收获更高的回报。

W - 毁灭之眼

中心区域伤害提升:提升50% → 提升66.7%

R - 奥术仪式

每发弹体伤害:200/240/280 (+0.43法术强度) → 200/250/300 (+0.45法术强度)

高玩点评:W和R伤害提升,小加强。

打野英雄

《英雄联盟》团队将继续对打野英雄池的多样性进行扩展与深化。你将会注意到莫甘娜在前文已经进行过加强了,但那是针对线上,后文中的加强仅让她具有打野的能力。《英雄联盟》团队将持续监测这些改动,来确保它们不会压倒性地影响高水平对局,同时确认它们在事实上哺育了更多多样性的选角。

复仇焰魂 布兰德

【被动技能 - 炽热之焰】

【烈焰焚身】效果对野怪造成120%伤害

堕落天使 莫甘娜

【W - 折磨之影】

现在,对野怪造成150%伤害

暮光之眼 慎

【Q - 奥义!暮临】

对野怪造成的最大伤害:75/100/125/150/175 → 120/140160/180/200

迅捷斥候 提莫

【Q - 致盲毒箭】

现在,对野怪造成的致盲时间提升100%

【E - 毒性射击

现在,对野怪造成150%伤害

牧魂人 约里克

【被动技能 - 牧魂人】

现在,约里克可以从大型野怪的尸体中升起墓碑了,且雾行者受到的来自野怪的伤害降低50%

荆棘之兴 婕拉

现在,婕拉的植物对野怪造成150%伤害

上路影响力跟进

《英雄联盟》团队跟进了一些10.5版本中对于上路对线的改动,包括对于【死亡之舞】和【传送】的调整。这套组合拳将继续强化《英雄联盟》团队改动的目标 - 结束对线阶段的上路英雄如果选择carry出装,他们对于对手的威胁性应当能够贯穿正常游戏。而【传送】也不再仅仅是一个稳线的技能,更是游戏后期分推及绕后利器。

死亡之舞

合成所需:【考尔菲德的战锤】+【十字镐】+【吸血鬼节杖】+625金币 → 【考尔菲德的战锤】+【军团圣盾】+【吸血鬼节杖】+500金币

属性:80攻击力, 10%冷却缩减 → 50攻击力, 30护甲, 30魔法抗性, 10%冷却缩减

唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除 → 近战英雄所受伤害的30%,远程英雄所受伤害的20%,会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除

传送

冷却时间:360秒 → 420-240秒(在1-18级时)

【新增】基于英雄等级,在传送结束时获得30-50%移动速度加成(在6级和11级时分别提升10%),持续3秒

高玩点评:传送前期时间大幅提升,更多需要用来回线。落地后增加移动速度,更适合绕后进场。后期分带英雄加强。如:菲奥娜,贾克斯。

极地大乱斗平衡性改动

10.6 版本极地大乱斗英雄削弱

虚空之女 卡莎

输出伤害+12% → 输出伤害+5%

BUG修复

现在,新版客户端的弹窗允许你点击弹窗之外来关闭弹窗了(而不需要再点击X型按钮)

在雷克塞施放【R - 虚空猛冲】扑向镜像之后,雷克塞不再获得为期3秒的控制免疫效果。

现在,对于以下技能,厄运小姐的【E - 枪林弹雨】、辛德拉的【Q - 暗黑法球】、韦鲁斯的【E - 恶灵箭雨】,当玩家使用闪现之后,若立即尝试施放这些技能,且目标位置在该技能最大范围之外时,这些技能将立刻施放,其位置为你现有位置的技能最大距离处

在玩家使用召唤师技能来触发【灵光披风】之后,当前的普通攻击动画将不再重置

当乐芙兰被瑟提的【R - 叹为观止】压制时,乐芙兰将不再能够回到【W - 魔影迷踪】的标记位置,并且将持续适当的时间

现在,如果普朗克装备有【斯塔缇克电刃】,当其【Q - 枪火谈判】触发了【盈能】效果并用闪电链击杀了目标时,普朗克将能够获得正确数量的额外金币或银蛇币

莫德凯撒对满生命值目标施放【R - 轮回绝境】时,不再额外造成目标最大生命值10%的伤害

现在,即使目标有护盾,生命偷取效果和法术吸血效果也会提供治疗效果

现在,当技能命中敌方英雄时,【法力流系带】将稳定地触发

现在,当格雷福斯装备有【疾射火炮】且装备的【盈能】效果可以触发时,格雷福斯在最大攻击距离处攻击目标时将造成正确的伤害

以上就是英雄联盟最新的游戏内容更新,让我们来看看云顶之弈的内容更新吧~