原神班尼特是什么样定位的角色?原神班尼特的单体能力如何?原神班尼特技能加点、天赋命之座武器与圣遗物怎么玩?下面小编就为大家带来班尼特全解:
“班尼冒险团”团长驾到,虽然“霉运缠身”但屡挫屡战的班尼特依然对冒险保有热情!
一、核心定位
【角色类型】火近战、群体领域、单手剑
【战斗特性】火+持续元素伤害+增益buff
具备瞬发以及可持续的火元素伤害技能。元素爆发天赋(美妙旅程)附带范围型持续增益buff效果,在切换角色后持续增强队伍输出。
特别是在命之座后续加成中有元素转换的独特能力(烈火与勇气)。
所以,班尼特在战斗中 附加火元素效果的持续能力 非常优秀!
二、单体能力
【普通攻击】好运剑
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出俩剑。
【元素战技】热情过载
1、点按,能瞬间发动的朴实无华元素技,
2、短暂长按,二段攻击,并上挑击飞敌人,
3、持续长按,三段攻击,最后同时炸飞敌我双方。
需要注意的一点就是:此元素战技具备3种释放方式。最开始不太熟悉的时候直接点按即会直接瞬发技能,但是伤害稍有不足。建议尽可能使用2、3段攻击提高伤害,3段要视战斗情况考虑是否使用,因为爆炸效果导致的后退会打乱战斗节奏,特别是要切换近战角色时!
【元素爆发】美妙旅程
领域型大招,领域内角色恢复生命或攻击力加成!
非常强力的增益buff。
【被动天赋】
班尼特冒险团:火元素角色buff,
热情复燃:元素战技冷却减少,
无畏的热血:元素爆发技时增益元素战技。
可以看出,主要天赋都是和增益有关,只是冒险团这个天赋可以队伍里配合其他火系。
【命之座】
挑主要的,有俩个重要命之座,都是为提高buff效果。
1、冒险憧憬
2、烈火与勇气(最终点)
这个命之座猜想配合近战输出,可以不断刷新元素状态,从而不断制造过载效果!
【单手武器】
班尼特我是作为辅输出来使用的,多数情况下是为了触发元素交叉效果,所以武器效果我选择的是“过载”。
(楼主只有3星单手剑,哭)
【圣遗物】
圣遗物的考虑同武器一样,为队伍添加元素buff。
三、角色战斗
经过以上的了解,我想你对班尼特的定位也会有更多不同的理解。
【战斗技巧】
在我的食用中,班尼特作为辅助输出来生成和触发火元素效果,然后在利用其他角色主输出,保证“超载、融化、扩散、蒸发”等过载效果的及时触发。
而且平时输出时“热情过载”的2段击是最常使用的。3段击的后摇时间过长,导致长时间角色无法切换,除非是最后一击或者强行和小怪拉开距离,不推荐常规使用3段。
比如,
首先使用“热情过载”2段伤害,点燃小怪加上火元素debuff。
然后切换到主输出角色,比如雷系角色技能直接触发“超载”。
另外“美妙旅程”在群体小怪,或者对战boss时,都是非常给力的技能!
【元素组合】
1)基本元素
火草-点燃
火水-蒸发
火雷-超载
火冰-融化
火风-扩散
2)队伍组合
主要作为输出的情况就是“超载”“融化”“蒸发”,也就是和雷、冰、水结合。
先排除俩个,
1)冰系结合需要预先水冰配合,关于元素组合这里不深入分析之后另开帖子。
2)风系因为扩散对输出加成影响不明显,除特殊情况外不作为主要输出元素。
所以主要可选元素是雷、水的情况下,除了一个未知角色水系(行秋)已知的只有芭芭拉,但是是治疗,所以雷系是当前配合火系最优秀的输出伤害。
当前可选雷系角色有:丽莎、雷泽、北斗、一个未知新角色。
结语:
班尼特在我看来是非常优秀的,能够加buff增强其他角色输出的配合型队员。所以装备和提升方向多为提升元素效果和持续力。
在我个人的使用中用来持续上火元素状态从而更好的辅助主输出,元素结合触发过载效果,以极大的提高伤害。
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