原神中存在着各种元素,玩家需要根据元素之前的相互组合相互克制来应对各种情况,那么原神有多少元素,元素的组合又是什么情况的?下面小编就为大家整理带来原神元素分类与元素组合效果全解: 在所有载入画面以及...

原神中存在着各种元素,玩家需要根据元素之前的相互组合相互克制来应对各种情况,那么原神有多少元素,元素的组合又是什么情况的?下面小编就为大家整理带来原神元素分类与元素组合效果全解:

在所有载入画面以及加载画面中我们都可以看到全部的七大元素。

原神元素分类与元素组合触发效果全解

如上图。从左往右的顺序是火,水,风,雷,草,冰,岩。

这里我根据其主要的效果,分成两个大类:

输出形元素:火,冰,风,雷。

辅助形元素:水,草,岩。

这里分类的依据主要有两个,一个是元素本身的效果,另一个是元素可以触发的组合效果。

理论上,游戏内每种元素应当存在一个基础效果和多个反应效果

火:可以处于单一火状态,受到持续性的火属性伤害

水:可以处于单一水状态(潮湿),具体效果未知

风:有部分怪物携带单一风状态,具体效果未知

雷:可以携带单一雷状态,具体效果未知

草:目前仅野外草史莱姆或草法师拥有,草史莱姆携带单一草状态,具体效果未知

冰:可以携带单一冰状态,造成减速效果

岩:可以携带单一岩状态,据说会造成受到的物理伤害增加,元素伤害减少

第一部分要点:

默认情况下,任何一个非自带的单一元素属性,持续时间在10s左右。

自带某种属性的敌人会对某种属性伤害免疫,如经验本火史莱姆对火伤害免疫。

含有自带属性的敌人根据自带属性的不同也会有不同情况,如小火史莱姆触发超载或融化后会暂时失去火状态,但大火史莱姆和冰史莱姆即使触发融化和超导后依然持续处于原状态。

要明确的是自带属性和攻击属性的区别,经验本中的雷蚊子能够造成雷伤害,但其本身不带有永久性的雷状态,依然受到雷伤害。

之后便是组合效果的部分:

输出元素组合部分:

风+火/冰/雷/水触发扩散,造成额外风伤害和被扩散的元素伤害

火+冰触发融化,造成额外触发融化的元素伤害

火+雷触发超载,造成额外的火伤害雷伤害双属性AOE

冰+雷触发超导,造成额外触发超导的元素伤害,同时降低怪物的防御和元素抗性

辅助元素组合部分:

火+草触发点燃,被点燃的草属性在接近其他草属性时会传递点燃状态

火+水触发蒸发,造成额外触发蒸发的元素伤害

雷+水触发导电,持续时间内对周围单位周期性造成雷伤害

冰+水触发冻结,造成无法行动状态

岩属性目前来看不与任何元素反应

这里是第二部分要点:

输出元素除风以外任何两个状态不能共存。在没有持续外界影响的情况下,触发状态的元素会作为最后保存的单一状态。(这一次保存的状态持续时间体感上会略微变短,希望有想法的人可以进行各种组合的细分测试)

举个例子:

怪物身上本身带有冰状态,我使用雷元素攻击造成超导,那么雷元素就是触发状态的元素,在超导触发后,怪物身上会留存单一的雷元素。而这个留存的雷元素则可以继续和其他属性进行反应。

而持续状态的情况下,比如冰史莱姆拥有持续型的冰状态,当你触发融化或是超导后,它的身上依然会留存冰状态。

比较特殊的几点:

1.风元素造成扩散之后不会影响原本携带的属性

2.火+水触发蒸发时不会留下剩余状态(存疑,如果有更详细测试可以留下评论)

3.草属性由于目前仅存在于怪物上,许多特性无法研究,推测水+草可能造成回复效果(如果有更详细测试可以留下评论)

4.雷+水作为持续性状态,两种属性可以同时存在,此时如果触发其他状态,如导电情况下使用火,只会触发蒸发而不会触发超载(后半部分存疑,如果有更详细测试可以留下评论)

5.冰+水触发冻结必定留下冰属性