大家好,最近很多人问我,为什么黄忠大招这么奇怪。有时候4炮暴击打不死人,有时候又2炮直接把对手送回家,这是为什么呢?
一、黄忠大招伤害究竟是如何计算的?
自从黄忠大招改变机制后,很多人发现黄忠暴击伤害异常。
经过测试,这一模型可以完美解释黄忠暴击伤害问题(黄忠大招衰减比例调整过一次),但是无法解释诸多其他现象。
现象一:黄忠大招享受6倍精准,是规定远程的3倍。
现象二:黄忠大招无兵线点塔造成3点伤害。
现象三:3分钟前黄忠大招点塔会受到三倍格挡(240~250点)
这些都指向该伤害实际由三段构成。
在其中一次测验中出现了分段跳字。
韩信处于外围,受到60%伤害。这两段伤害(298/140)大致按照41:19分离,
而单独命中韩信时,同时也出现过两段跳字:
此时黄忠带有100%吸血且没有任何特效。可以看到韩信两段伤害之和等于黄忠两段吸血之和,而且分别为(81%+19%)和(59%+40%)。
我们可以提出一个初步猜想:
猜想一:黄忠大招伤害为(41%+19%)+40%三段叠加,括号内的即为边缘伤害且共同暴击。
经过更多的测试,我们在英雄身上发现的分段跳字都符合这一规律。
那么野怪呢?
很遗憾,这次没有发现相同的情况,分别出现了60%/40%(288/396)和72%/28%的分段跳字。这是无法用一个公式解释的地方。
疑点一:黄忠大招对野怪的伤害构成。
二、黄忠的大招是如何吸血的?
这个才是我们一开始测试的目的,有两个情况是我们已经确定了的:
1.对单个英雄——全额吸血
2.对中心点重合两个英雄——取伤害较高的吸血
而第三种情况,则极其复杂
3.中心一个英雄、边缘一个英雄
这里出现了几种不同的情形
吸血量高于二者、严格等于较高的伤害、介于二者中间都出现过。
而当我们继续测试的时候更加诡异的现象
这是同一时间的连续测试(控制了被动),暴击的一次增加了154点伤害,吸血数额居然增加了197!经过计算这次应该是0.4AD暴击,也就是说中心范围的0.4AD暴击伤害出现了150%的吸血收益。
这是开头的一张图,黄忠的一段跳字与韩信相同,后续测试中也出现过类似情况。
也就是说全范围的20%伤害享受了对单目标的全额吸血,而这一次是选择了伤害较低的单位。
猜想二:黄忠大招的伤害按三段分别吸血,每一段有各自的吸血系数
假设这两条适用于黄忠开大轰英雄的所有伤害,我尝试解三元线性方程。
答案是无解。
如果仅仅只是三元线性函数,无法解释诸多复杂的情况。比如吸血量忽高忽低,有时暴击会产生超过100%吸血,有时又会等同。
测试到这里我已经无法理解了,一个黄忠的大招居然隐藏了这么多计算。
4.攻击多个野怪
野怪都在中心点时,按照最高伤害吸血。这个前面有图
一个中心一个边缘呢?
我已经怒了
5.攻击英雄&非英雄单位
看我疲惫的眼神.jpg
三、总结
黄忠大招的两段模型可以解释暴击伤害,但是更多的结果表明其实是三段伤害,其中两段同步暴击。三段伤害对英雄按照40%/41%/19%分割。
黄忠大招吸血目前仅可以确认的是当敌人全部在弹坑中心时,按照最高伤害吸血。而边缘与中心同时有敌人时,是非常复杂的情况。公式可能包含了多个分段构成、条件判断、超额吸血等。
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