少年三国志2最新更新了一批金将,在3月16日,少三2更新了1.9.7版本,四大金将登场。吴国的新金将是孙策,现在我简单分析下孙策的强度以及他给吴国带来的变化。 (一)孙策属性分析 十字的攻击方...

少年三国志2最新更新了一批金将,在3月16日,少三2更新了1.9.7版本,四大金将登场。吴国的新金将是孙策,现在我简单分析下孙策的强度以及他给吴国带来的变化。

少年三国志2吴国新金将孙策全方位评测

(一)孙策属性分析

十字的攻击方式:范围大、系数低,总伤害高,但是比较分散;

增加25%-40%的暴击率和暴击伤害:对输出的贡献很大;

我方全体防御提升10%-20%:增加防御对抵御合击伤害没有效果,所以加防御作用明显不如减少伤害;

首回合进入破阵状态,攻防提升10%-20%:对自身的加强很明显,前两轮输出很高,且不容易被秒杀。

首回合高概率增加4点怒气:孙策开局高概率可以达到8怒。不被减怒的话,前两次攻击可以持续使用技能,即使被减怒也可以保证第一回合一定可以输出,非常稳定。同时连续使用技能的话可以叠加两次buff,最高可以在第二回合叠到全体40%的防御加成,这就相当可观了。

升星合计提升15%暴击率,60%伤害加成,35%伤害减免,25%命中率。队伍里没有甘宁的话,要在3星加了命中率才有稍稳定的表现;5星伤害减免增加35%,生存能力大大提高;6星伤害加成增加40%,迎来了输出能力的一次飞跃;7星开始稳定输出。

缘分共计增加60%攻击、70%生命、12%防御。加的攻击只有60%,对比同是爆发输出型的武将,马超加攻70%、小乔72%、典韦75%、貂蝉75%,孙策差距较大,估计同等配置下攻击力不如这些爆将。

总体来看,孙策单次输出总量虽高,但比较分散,对单个目标的伤害效果并不拔群,需要前几回合连续使用两次技能才能保证输出强度;生存能力较强,不怕首轮被减怒;没有控制技能,单次buff效果一般,叠两次buff的话效果比较强力,所以辅助能力尚可。

在PVP中,前两轮较强的生存能力让他不易开局就被秒杀,即使被眩晕和沉默也能抗到限制效果结束以后再放技能,不会像一些主C被限制一次就可能还没放出技能就阵亡了;中了减怒的效果更是不会耽误首轮的输出,这让他不那么怕花样百出的控制。所以孙策大概是唯一在PVP中敢站5号位的主C。

孙策站前排还是站后排都有稳定的表现:站前排的话,对上刘备等拥有减怒技能的强控武将丝毫不惧;第二回合早早叠起来的可观防御buff能使我方全体生存能力大幅增加。站后排的话,基本能活到最后进行残局收割。

在PVE中,即使0星孙策首回合也有50%的概率可以回怒,平均打两局就有一局能在前两轮稳定输出、稳定叠buff。PVE中孙策还是很强势的。

(二)与其它武将对比

1.与同样偏重输出的金一武将对比。

对比同国的小乔,结合技能加成和升星加成,孙策的暴击率、暴击伤害、伤害加成等属性总体上比同星级的小乔略高,但孙策的技能系数比小乔略低一点,自身攻击力也略低一点,所以孙策单次对敌方单个武将的伤害跟小乔差不多。小乔可以对当前生命百分比最高的武将额外造成可观的伤害,加速对方减员,但孙策可以比小乔多打一人,总体输出贡献孙策毫不逊色。孙策还有其他两个优势,一是高概率比小乔多放一次技能;二是生存能力更强。所以孙策将成为吴国新的主C。

跟小乔同强度的金一武将典韦、马超,还有略弱一点的貂蝉同样不如孙策。

2.与同期的金四武将对比。

荀彧的驱虎吞狼效果在PVE中很变态,把陆逊、贾诩这些持续伤害的PVE神将爆得渣都不剩,也爆了孙策。PVP中站后排的荀彧也很大几率能触发额外伤害,爆发力极强,比孙策在PVP中要更强势一些。所以荀彧综合实力强于孙策。金四时期,荀彧大概是所有金将中最强的。

诸葛亮只要站在马超前面就可以保证首回合稳定对所有目标造成额外伤害,伤害总量拔群,爆发能力也不错;空城还有控制和持续使用技能的效果;清除减益也能起到明显的作用。我认为诸葛亮还是比孙策略强一些的,差距不大。诸葛亮大概是金四时期第二武将。

左慈本身输出能力并不突出,但他的控制技能很有特点。躲开敌方控制,队友又不去减敌方后排怒气的话,左慈可以让敌方多个后排目标空放技能,运气够好的话可以全程保持这种控制,相当于全程多打少。但如果节奏不对,也就是左慈放技能的时候目标没有同步满怒的话,左慈的技能就没有太大的控制效果,只起到伤害作用。所以左慈是一个X因素,发挥好了可以超过诸葛亮、荀彧的作用,发挥不好可能还不如小乔。但至少在可以反复尝试战斗的PVE中,左慈只要运气好就可以超神,从而过一些从前过不去的关,这点即使PVE很强的孙策也望尘莫及。所以综合实力左慈比孙策只强不弱。

(三)孙策给吴国带来的变化

1.红将选择。

纯吴国阵容中在拥有四大金将之后,能上场的红将名额只剩下了一个,留哪一个呢?孙坚、吕蒙、大乔各有优势。吴国金将只有2个控将,保留孙坚这个控制型红将很有必要;孙策的攻击十分分散,上吕蒙强化收割能力同样重要;孙策可以加防御性buff,使吴国的防御型打法一路走到黑了,上大乔强化续航符合吴国建队思路,也更符合游戏后期的战斗节奏。

具体怎么取舍看不同玩家的选择了,我讲讲我的看法:首先,如果有了月影蝶舞符的话,这个符文可以使多个敌方沉默2回合,而被沉默的武将不管有多少怒气都放不出技能,所以此时孙坚的减怒效果作用不怎么明显了,可以不上孙坚。至于吕蒙与大乔,PVE中怪物越来越抗打,吕蒙第一回合出手前队友很难为他制造出残血武将了,使他的作用大打折扣;另一方面,随着玩家等级的提高和神兽的加盟,PVP中回合数逐渐增加,大乔的续航效果越来越凸显,这让她在PVP中的作用在逐渐追赶吕蒙。综合来看大乔比吕蒙略优。

所以我认为4金时代,吴国的红将选择是大乔。

2.站位选择。

孙策可以选择站5号位,这样可以在小乔降低敌方伤害减免效果后再出手,对对方5号位造成高额伤害。由于孙策不那么怕控制,站在5号位也不怕各种控制技能招呼。孙策也可以选择站2号位,提早输出、提早叠出两层防御buff。

所以常规站位为1号位甘宁、2号位主角(控制类时装或化身)/孙策、3号位陆逊、4号位小乔、5号位孙策/主角、6号位大乔(吕蒙)。为了限制敌方主C的话,有夜叉或孙坚、夏侯惇化身的主角可以提到1号位,后面站位顺延。

还有一个方案:主角和陆逊站位互换,这样有一半几率小乔可以对敌方5号位造成额外伤害,配合我方5号位孙策的输出集火敌方5号位,加快敌方减员。如果主角是夜叉时装的话,这么配的缺点是他的控制要晚一回合,并少控一人。