《仁王2》中很家都遇到了精力不够用的问题,然而游戏中的残心机制就很好的弥补了这一点,那么二者到底具体是什么机制呢,今天小编给大家整理关于《仁王2》精力系统与残心机制讲解,一起来看看吧。 负精的概...

《仁王2》中很家都遇到了精力不够用的问题,然而游戏中的残心机制就很好的弥补了这一点,那么二者到底具体是什么机制呢,今天小编给大家整理关于《仁王2》精力系统与残心机制讲解,一起来看看吧。

《仁王2》精力系统与残心机制讲解

负精的概念

跟魂/血源一样,仁王精力存在“负数”。

当前精力不足以支撑你下次攻击/翻滚,你可以正常使用,攻击力/无敌帧一般不变,但是会从相应的负精开始回复。

负精状态也可以残心,甚至也可以用完美残心来触发天、人、地。

而理所当然的,在更高的负精下触发完美残心就需要更久的盲压。

举例帮助理解负精概念

假设轻攻击耗精100,轻攻击最大残心量是80。

你在只剩10点精力的时候,打了一下轻攻击。

那么虽然你精力槽显示为空,但你实际是-90精。

紧接着开始生效的是残心系统。他会从-90开始一直回复到-10。

假如你盲压残心,压在-50,则实际精力开始从-50回复。

假如你盲压残心压准了-10,则触发完美残心相应效果,并且实际精力从-10开始回复。(这里也有可能是从0开始回复的,做验证比较困难)

假如未作出残心动作,则实际精力从-90开始回复,回复到0之前你只能走位。

耗精、残心、残心初始量

不同攻击不同招式,耗精和残心比例不同。举例长枪,中段轻攻击耗精150残心最大回复120(80%),上段轻攻击耗精300残心最大回复195(65%)。

攻击空挥后,残心会有一段完整的“读条”过程。攻击打中敌人则可以提前一段读条,这段提前量在人物属性面板里就叫做“残心初始量”

但是残心初始量具体如何作用于这段提前量,我并不清楚。

猜测,注意是猜测:

残心初始量显示的是千分数,该比例 乘 最大残心得出提前量。

比如残心初始量为400,长枪中段轻攻击,空挥残心要从0读到120,而打到敌人后从40.0%X120=48读到120。

狭义的连段与残心

仁王2里狭义的连段是特指残心槽可以叠加的攻击过程。

主要是轻重攻击的普攻、以及普攻后的派生。

还是用长枪举例。(中段轻攻击耗精150残心最大回复120,轻攻击接重攻击派生的水车耗精600残心最大回复300)

中段两下轻攻击,耗精150+150=300,残心积累了120+120=240

中段一下轻攻击,按三角派生水车,耗精150+600=750,残心积累了120+300=420

特别要注意的是

残心积累存续时间 短于招式派生的窗口期。

如果你派生的招式打的稍晚了一些,则可能会清空普攻的残心积累

个别派生招式自动清空残心积累,只留给你招式自身的残心量。(长枪-五月雨突刺)

而R1+方块/R1+三角这类招式全部会清空残心积累。

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