仁王2的战斗思路非常重要,如果玩家跟不上战斗思路,就会被小怪欺负。下面为大家带来的是仁王2战斗思路详解,小怪体力上限分析,希望能帮助玩家适应战斗节奏,在游戏中进步。
战斗思路:动作系统的改动逼迫玩家转变战斗方式,所以我认为削弱一代的武技是可以理解的,这样新老玩家可能过程不同,但都能从二代中获得“新鲜感”。本作明面上是主角有了第三个能力槽——妖力条,但对于敌人而言,也同样暗藏了第三个状态槽——体力上限,这一点设计非常高明,表面上是三对二,实际上是三对三,理解到“三对三”,这个游戏你就已经走上了正确的战斗道路,即:我方体力槽对应敌方体力,我方妖力槽对应敌方体力上限。那么二代基本战斗思路是:使用体力(武技)消减敌方体力,体力打空后使用妖力消减敌方体力上限,使用完妖力,地方体力上限也空了,倒地了,这时候我方体力回满了,然后才开始削减敌方血量(输出)。开发组给了玩家两把剑,也同样给了敌人两面盾,不同的是我们的剑是可以相互“替班”轮换的,敌人的盾是两层叠起来的(打掉一层就是一层),认识到这一点,我真的很佩服开发组,让我体验到了如此高明的战斗系统设计。
全部评论