拳魂觉醒不知火舞怎么样值得培养吗?拳魂觉醒不知火舞有哪些优点与缺点?不知火舞的战魂怎么样?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的不知火舞优缺点分析与战魂全解吧:
【1费技能】毫无亮点
【2费技能】回怒100,升级SR+后相邻格斗家溅射伤害(注意没有带灼烧!)
【3费技能】单体,范围10%溅射,概率回怒200,攻击『灼烧』目标概率翻倍,SSR后对主目标附带1层『灼烧』
【绝技】没觉醒前,全屏攻击附带全体回怒,但是必须要打在事先有『灼烧』目标身上才行,概率再为目标附加1层『灼烧』
觉醒后,变成三个火舞的全屏攻击(只是特效变成3只,不是伤害翻3倍)回怒增加,并且从基础上额外概率再附加一层『灼烧』
全屏附带灼烧的卡,火队绝对必练,非火队需要自己掂量,碎片以及武器来源稳定
优势:
【1】本子多
【2】怒气回复快,火队核心输出(辅助)能快速叠加『灼烧』
【3】培养成本低,碎片稳如狗
缺陷:
【1】本子现在不好找了
【2】凡是全屏攻击,尤其这种接近纯输出的,只要技能没有“敌人越少伤害越高”的说明,在输出能力上有点堪忧
【3】神器SSR之一,但是基础面板比较低
【4】阵容限制火队,虽然目前已经开到潜能6,可以单独拿出来作为回怒手使用,但实战非火队并没有想象那么好用
【星脉】满级提升8%灼烧效果(全体)
【全局战魂】女神降临:提升女性格斗家4%攻击(不上阵也能生效的为全局战魂,几乎每个角色都有一个)
角色战魂:
【全局:不上阵依然有效】
(全局类战魂越多越好,单个看上去是蚊子腿,但可以积少成多,前期可以不用考虑,因为要补星榜,即使不冲星榜的人也要以角色升星为主)
(很多人第一眼看到,哇塞!全体伤害率还有灼烧伤害20%!!就花了100片合了个!其实后面灼烧伤害可以忽略,就只看前面的话收益很一般,三围加的太少了,等于是大量三围了换取这微妙的3%伤害率,个人是不推荐,比这个更好的团队辅助战魂有的是)
(同上,火队第一眼看到之后想都不想,有人说,你会不会玩?30%能量伤害,40%附加灼烧!!这难道不是火队核心战魂吗?这里你要看清这个战魂本质,是提升能量伤害为亮点,但是觉醒目前看来决定胜负的是能量技吗?显然不是,即使是能源掌控他们刷能量也是为了增益或者其他辅助效果,并非是为了伤害,之后用了个“且”概率附加灼烧,给火队角色用吧,那些人基本多数身上都带灼烧效果的,烧不起来的角色你为了他能烧起来强行续命个该战魂,就从性价比来说就已经极低了,并不是不能用,是前期不需要做考虑,240片只为了这么点属性显然不值得,你拿去升星脉不香吗?)
双刃剑的卡,全屏攻击的特性导致你一开始就要盘算好,要么极限养,要么过度做工具人,为什么?
就你那面板跟基础伤害值,还是个全屏的输出卡,要想爆炸,无非2种:
【1】你培养的比对面好
【2】对方当前角色培养的比你差
火舞属于中期才慢慢开始发力,周期长,成长曲线较弱,好消息潜能已经开放到6门,坏消息是这个过程依然漫长,跟老女人养了不会吃亏的特性,火舞属于你极限养,她不会给你惊喜,但也不会让你失望,尤其走火队的玩家是需要备一只,当前火焰流角色未完善(李烈火还没声音,炎克也不是完全归属火队)路还长着,坚定走火队的不要犹豫,值得一练,再不济未来二队也是个好把手,毕竟武器跟碎片基本属于白给~
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