5年前上线的《少年三国志》开创了国产手游的一个辉煌年代,当时推出的卡牌收集养成与回合制挂机玩法让玩家们眼前一亮。继承着原版血统的《少年三国志2》在这个已经同质化现象严重的年代里能否杀出重围。
卡牌作为《少年三国志2》的核心基础,在五年的时间里有了更深刻的理解和运用,玩家的额氪金虽然是作为厂商收入的一个重要手段,但也要考虑全部玩家的体验。这一点在第二代作品中有着不错的呈现,不抠门就是对免费玩家的一个最大福利。
《少年三国志2》中半回合制的玩法下即考验玩家对阵容组合的搭配,也考验着玩家们挑战高难度副本时对不同角色的理解。既可以选择无脑的挂机推图战力碾压,也可以选择手动操作释放技能突破更多关卡。这样的设计对于不同追求的玩家都实现了很好的体验。
对于《少年三国志2》的玩家而言,游戏到了中后期依然离不开收集养成的元素,武将上数量上升,带来更多组合搭配和阵容运用的机会,武将间互相羁绊带来的buff和战力加成都是中后期非常必要的。
至于强化环节则是对玩家的一个更大考验,不论是武将星际、品质的强化,还是武将装备的获取、强化,甚至更强装备的获取,都需要玩家们花费时间精力在游戏之中。
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