英雄联盟10.5版本已经于国服正式更新完成了,在本次版本中对于一些过于弱势的角色进行了提上,当然不出意料的削弱了黑虎阿福,然后又把奥恩改回到了以前的版本,想知道具体改动的小伙伴快来看看吧。 英雄...

英雄联盟10.5版本已经于国服正式更新完成了,在本次版本中对于一些过于弱势的角色进行了提上,当然不出意料的削弱了黑虎阿福,然后又把奥恩改回到了以前的版本,想知道具体改动的小伙伴快来看看吧。

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英雄

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牛头酋长 阿利斯塔

基础生命值提升。被动技能触发后,新一轮层数积攒不再有冷却时间。

哞哞牛的奶量更足了。

基础属性

生命值:575 ⇒ 600

被动技能 - 凯旋怒吼

积攒层数的冷却时间:在完全充能治疗自身和附近的所有友方英雄之后,积攒下一次充能的冷却时间:3秒⇒0秒(凯旋怒吼的冷却时间仍然为3秒)

高玩点评:基础生命提高,被动层数更早积攒,前期对线能力加强。

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殇之木乃伊 阿木木

R技能游戏前期冷却时间提升。

我们将回调一些在10.4版本中给他的强度。

R - 木乃伊之咒

冷却时间:130/115/100秒 ⇒ 150/125/100秒

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星界游神 巴德

被动技能的【调和之音】伤害降低。

在被忽视很久之后,现在的巴德需要一些削弱。这是因为他在高端对局中的胜率喜人。我们将些许降低被动技能伤害。

被动技能 - 旅者的召唤

每5个【调和之音】提供的额外伤害:15 ⇒ 12

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蒸汽机器人 布里茨

基础护甲值降低。

目前的布里茨还不够我们抽出40米长的大刀,因此只有一个小小的削弱。

基础属性

护甲值:40 ⇒ 37

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法外狂徒 格雷福斯

基础魔法抗性和成长魔法抗性提升。现在,Q技能消耗不再随等级改变;冷却时间缩短。

格雷福斯在高端对局中一直处于弱势,而在其他水平对局中处于中游。我们回调了一些对于魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同时进行了一点加强以帮助其打野和对线表现。

基础属性

魔法抗性:30 ⇒ 32

成长魔法抗性:1 ⇒ 1.25

Q - 穷途末路

消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 60法力值

冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

高玩点评:基础和成长磨抗提升,对抗法师坦度提升。Q蓝耗和CD降低,很大加强,更强势了。

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虚空之女 卡莎

Q技能法术强度加成降低;升级之后的弹体数量提升。W技能基础伤害和法术强度加成提升,总攻击力加成降低;升级之后返还的法力值提升。

削弱伤害,强化效果,这些改动意在让卡莎的进化更有意义,尤其是卡莎在魔法输出还是物理输出中做出选择时。然而,卡莎的进化也更加需要取舍了。

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害加成:0.4法术强度 ⇒ 0.25法术强度

活体武器升级:10枚弹体 ⇒ 12枚弹体

W - 虚空索敌

伤害:20/45/70/95/120 (+0.6法术强度)(+1.5总攻击力) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0.7法术强度)(+1.3总攻击力)

活体武器升级:命中英雄时返还50%冷却时间 ⇒ 命中英雄时返还70%冷却时间

高玩点评:Q弹体的数量增加,AP加成减少,整体看伤害提升。W总AD加成提高,走物理路线更合适点。

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影流之镰 凯隐

被动技能能量获取速度提升。W技能减速效果提升。

对凯隐的变身规则进行了平滑处理,以降低其复杂性及其带来的困惑。我们也小小地加强了他的控制技能,使得凯隐能够更容易地上手。

被动技能 - 暗裔魔镰

能量获取速度:在8、12分钟时提升 ⇒ 在5分钟之后持续提升(以秒为单位),在13分钟时获取速度不再变化

W - 利刃纵贯

持续衰减的减速效果:60% ⇒ 70%

高玩点评:被动进化时间更快,W减速效果提升,整体小加强。

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冰霜女巫 丽桑卓

Q技能法术强度加成提升。

别以为丽桑卓只是又软又好吃的冰激凌,我们要让丽桑卓的冰刃咯掉你的牙齿。

Q - 寒冰碎片

伤害加成:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度

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万花通灵 妮蔻

基础攻击速度成长属性和收益率提升。E技能法术强度加成提升。R技能护盾值提升。

给予妮蔻一些加强,让她可以更好地适应各种环境。

基础属性

攻击速度成长属性:3% ⇒ 3.5%

攻击速度收益率:0.645 ⇒ 0.670

E - 缠结倒刺

伤害加成:0.4法术强度 ⇒ 0.6法术强度

R - 怒放

护盾值:50/80/110 (+0.5法术强度) ⇒ 75/100/125 (+0.75法术强度)

高玩点评:基础和成长攻速提高,E伤害提高,R护盾值提高,更容易释放出R,避免空中被秒。那个可走上,中、下、辅,四路的妮蔻回来了。

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山隐之焰 奥恩

被动技能【易碎】效果伤害降低;奥恩升级装备所需要的英雄等级提升。

我们削去了一点伤害,并且回调了一些增益,我们当时的目标是帮助奥恩重回职业赛场。现在的奥恩表现得有点太过有进攻性了,这头公羊向前冲锋的次数也略显频繁了些。

被动技能 - 活体锻炉

将自己的装备自动升级为杰作装备:当奥恩12级时 ⇒ 当奥恩13级时

将队友的装备升级为杰作装备:当奥恩13, 14, 15, 16级时 ⇒ 当奥恩14, 15, 16, 17级时

W-风箱炎息

触发【易碎】状态造成的伤害:目标最大生命值的12-20.5%(在1-18级时)⇒目标最大生命值的10-18%(在1-18级时)

高玩点评:W伤害减少,为队友升级装备时间延后,整体小削弱,依然强势。

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披甲龙龟 拉莫斯

基础攻击速度收益率降低

上个版本中我们只说了一个字:“棒。”但实际情况并不如我们所想,我们将回调10.4版本加强的一些数值。

基础属性

攻击速度收益率:0.656 ⇒ 0.625 (基础攻击速度未改变)

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腕豪 瑟提

基础护甲值,生命回复属性,以及成长生命回复降低。R技能减速时长降低。

在制霸上路的同时,瑟提在野区的表现也是风生水起。因此正在对两个位置同时进行削弱。

基础属性

护甲值:37 ⇒ 33

生命回复:8 ⇒ 7

成长生命回复:0.75 ⇒ 0.5

R - 叹为观止

减速持续时间:对目标英雄及所有位于冲击范围内的敌人造成1.5秒的减速效果 ⇒ 对目标英雄及所有位于冲击范围内的敌人造成1秒的减速效果

助攻BUG修复:即使敌人死亡于被瑟提压制期间,瑟提也可以正确地获得助攻奖励了

高玩点评:基础护甲和生命回复降低,R减速时间降低,前期削弱。

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战争女神 希维尔

Q技能后几级伤害提升。R技能提供的移动速度加成的最低值现在随技能等级改变。

希维尔在所有水平的对局中都处于劣势,因此我们将加强她。

Q - 回旋之刃

每次划过敌人造成的伤害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力) (+0.5法术强度) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3总攻击力) (+0.5法术强度)

R - 狩猎

最低移动速度加成:20% ⇒ 20/25/30%

高玩点评:Q伤害提高,R加速中后期提升,整体加强。

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琴瑟仙女 娑娜

基础攻击力和成长攻击力提升。E技能对娑娜的自我加速效果提升,且不再随技能等级改变。

我们将回调10.4版本中期更新中的改动,因为我们觉得我们之前的改动幅度过大了,尤其是考虑到10.5版本中我们将对辅助装备进行调整。总而言之,这些改动应该能把娑娜拉回到下路并且让她表现得让我们满意。

基础属性

攻击力:45 ⇒ 49

成长攻击力:2 ⇒ 3

E - 迅捷奏鸣曲

为自己提供的移动速度加成:10/11/12/13/14% ⇒ 20%

高玩点评:基础和成长攻击力提高,E对自身加速效果提升,回调了部分强度。

在技能范围之外施放技能的机制调整

当你尝试施放一个技能,但目标位置在该技能最大范围之外时,会发生以下两种情况之一:1)你将移动到某个位置,该位置可以让你在目标位置施放技能;2)技能将立刻施放,其位置为你现有位置的技能最大距离处。我们将调整以下三个技能,使其遵从第2)种机制。选择这样改动是基于我们对玩家们的观察(尤其是新玩家)。以辛德拉为例,改动之后玩家们可以更加顺畅地释放QE二连了。

虽然对于主玩这几个英雄的玩家而言,他们需要有新的适应期来重新熟悉技能范围,但是我们并不像对英雄的强度进行明显的改动。如果需要的话我们将对着三个技能进行后续跟进。

改动的技能

赏金猎人 厄运小姐 【E - 枪林弹雨】

暗黑元首 辛德拉 【Q - 暗黑法球】

惩戒之箭 韦鲁斯 【E - 恶灵箭雨】

打野英雄

上一个版本中对于打野英雄池的扩充反响不错,许多目标用户玩家都开始尝试去打野了,同时新晋打野英雄并没有在相对高水平的对局中泛滥。莫德凯撒和德莱厄斯的打野表现相对较差,因此我们要给予他们一点帮助。此外我们还纳入了波比:事实上对于一些玩家而言,她已经是一个相当不错的强力打野了,因此我们仅对她进行了一点微调。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

【被动技能 - 出血】

伤害:对所有野怪造成120%伤害 ⇒ 175%伤害

铁铠冥魂 莫德凯撒

【被动技能 - 黑暗起兮】

对野怪造成的伤害最大值:25-110 (在1-18级时) ⇒ 28-164 (在1-18级时)

圣锤之毅 波比

【Q - 圣锤猛击】

对非英雄单位造成的伤害最大值上限:40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170

上路对线分析与改动

防御塔镀层

防御塔镀层提供更多金币,近战英雄对防御塔镀层造成更多伤害,同时镀层面对集体推进时更加坚固。

我们将从多方面对防御塔镀层进行改动,这些改动的目标是让上路单线推进型近战英雄更有吸引力。由于近战英雄对防御塔镀层可以造成更多伤害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同时更容易获得一塔奖励)。随着多数玩家现在都开始注重“抓下拿龙”这一策略,增加防御塔的壁垒抗性意味着集体推进效果将没有之前理想。提升镀层赏金也意味着这些改动更加有意义。总的来说,在10.5版本上线之后,放弃一路线进行游走的玩家基本上要付出更多代价。

致远程英雄:增加防御塔镀层属性,同时削弱远程英雄对防御塔造成的伤害,这两项改动的最终结果是你对防御塔镀层造成的伤害与改动之前应当相同。我们仅仅是不想挑明了说,“近战英雄对防御塔镀层造成更多伤害”

每层镀层赏金:120 ⇒ 160

【新增】远程英雄对防御塔镀层造成的伤害减少17%

外防御塔护甲值及魔法抗性:40/80/120/160/200 (当防御塔失去0-4 层镀层时) ⇒ 15/50/85/120/155 (当防御塔失去0-4 层镀层时)

【壁垒抗性】:以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得35护甲值级魔法抗性 ⇒ 以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得45护甲值级魔法抗性

镀层脱落后,外防御塔护甲值及魔法抗性:40 (未改变)

破败王者之刃

近战英雄使用【破败王者之刃】造成的伤害提升

对于多数战士而言,他们已经很久没有抽出这把武器了。我们加强了【破败王者之刃】,使其成为面对重装战士和坦克英雄的品质之选。

唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值8%的额外伤害 ⇒ 远程英雄的普通攻击会造成相当于目标8%当前生命值的额外伤害,近战英雄的普通攻击会造成相当于目标12%当前生命值的额外伤害

此改动同样适用于【破败王者之力】(奥恩的活体锻炉升级)

贪欲九头蛇

生命偷取提升。主动效果范围提升,现在将根据你的最大攻击距离决定生效范围。

提升【贪欲九头蛇】的强度应该能够吸引更多战士英雄购买它,对于习惯使用它的玩家们则是一次加强。我们还调整了【新月】主动效果,使其对那些攻击距离超过125的英雄们来说也能够如玩家们预期那样生效了。

生命偷取:12% ⇒ 18%

主动效果范围:400 ⇒ 450

主动效果范围圆心位置:你前方125距离处 ⇒ 你前方与你的普通攻击距离相同处(至多200距离 - 雷恩加尔,对不起了)

巨型九头蛇

对锥形范围内目标的被动伤害提升。

我们加强了巨型九头蛇与使用者生命值的关系,使它在主堆生命值的出装中能更有威胁。

被动效果对主要目标的伤害:5 (+1%使用者最大生命值) ⇒ 5 (+1.5%使用者最大生命值)

被动效果对次要目标的伤害:40 (+2.5%使用者最大生命值) ⇒ 40 (+3%使用者最大生命值)

装备

窃法之刃

现在,【贡品】特效的触发需要附近有友军存在。

让单线玩家不再考虑选择辅助装备

【新增】现在,若你想触发【贡品】特效,在你2000距离范围内,必须存在友方英雄(哪怕是阵亡的友方英雄) (该条件同样适用于【冰霜之牙】)

幽魂镰刀

现在,【贡品】特效的触发需要附近有友军存在。

让单线玩家不再考虑选择辅助装备

【新增】现在,若你想触发【贡品】特效,在你2000距离范围内,必须存在友方英雄(哪怕是阵亡的友方英雄) (该条件同样适用于【鬼影新月】)

疾行之靴

售价提升。

在高水平对局中,移动速度很大程度上决定了滚雪球的能力。高移动速度意味着优势线可以轻易地利用自己的优势影响其他路,同时也减少了鞋子选择的多样性。因此我们也调整了移动速度相对应的价值,让玩家们不再能唾手可得。

售价:900金币 ⇒ 1000金币

轻灵之靴

移动速度提升。

现在的轻灵之靴并不能让你健步如飞,因此我们提升了其价值。

移动速度:55 ⇒ 60