《魔兽世界怀旧服》中盗贼这个玩家还是比较多的,不过一些朋友对于盗贼DPS的计算还不清楚,这里我们为大家给出清楚的公式,以供参考。 魔兽世界怀旧服盗贼DPS计算公式 角色的DPS: 角色使用武...

《魔兽世界怀旧服》中盗贼这个玩家还是比较多的,不过一些朋友对于盗贼DPS的计算还不清楚,这里我们为大家给出清楚的公式,以供参考。

魔兽世界怀旧服盗贼DPS计算公式

魔兽世界怀旧服盗贼DPS计算公式

角色的DPS:

角色使用武器为毁灭(附魔伤害+5)、狗牙,秒伤分别为58.3和51.2。

角色的DPS=58.3+5/1.8+54.7+(51.2+54.7)×0.75=115.83+79.47=195.3

由此,我们得出如下公式:

角色DPS=主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14)*副手伤害系数

其中:副手伤害系数=50%*(1+天赋加成)

对于战斗贼,副手伤害系数=50%×(1+50%)=0.75

对于狂暴战,副手伤害系数=50%×(1+25%)=0.625

由以上演算,我们可以得出如下结论:我们平时说的”14AP提升1DPS”指的是提升了主手的DPS,与此同时,这14AP也同样会提升副手武器的DPS。即:对于战斗贼,14AP提升主手1DPS,提升副手0.75DPS。14AP共计提升角色1.75DPS。

解析:

1)当你的角色获得29点敏捷时,角色同时提高1%暴击、1.93%闪避、29点攻强,对应你角色的DPS将提升29÷14×1.75=3.625。

2)当你的角色获得29点力量时,角色同时提高29点攻强,对应你角色的DPS将提升3.625。暴击、闪避不会提升。

3)当你的角色获得29点攻强时,对应你角色的DPS将提升3.625。暴击、闪避不会提升。

4)当你的角色获得1%暴击时,仅暴击提升,攻强、基础DPS等属性无提升。

例:当同一部位的几件装备摆在面前:a.+29敏捷,b.+29力量,c.+29攻强,d.+1%暴击,e.+1%躲闪。选择装配a装备收益最大(相当于同时装配了c、d、e三件装备),无buff加成时b、c收益相同,e对输出无提升。当有王者祝福存在时,a装备的收益将被进一步放大。

至于d与b、c比孰优孰劣,这个需要具体分析,部分帖子给出28ap收益等同于1暴击的说法不应盲目认同。当你的角色加满buff暴击溢出后,多余的暴击并不能带来收益,而ap的提升会持续有收益并且没有上限。而当你的角色属性很低的时候,ap的收益将会被放大;角色属性很高,且暴击不溢出的情况下,暴击收益将被放大。例如,角色当前DPS为100,1%暴击属性可将DPS提升为101,14ap即可将DPS提升至101.75,28ap可将DPS提升为103.5;角色当前DPS为350,1%暴击属性可将DPS提升为353.5,28ap能将DPS提升到353.5,两者持平。综上,当角色的DPS超过350,且暴击不溢出的情况下,1%暴击的收益将大于28AP。

关于暴击、未命中、招架、躲闪、格挡、偏斜等之间的关系,将在“圆桌理论”中另行讨论,此处不做更深入的分析。