模拟江湖中各种游戏术语的意思是什么呢?游戏中存在很多专业的游戏名词,那么这些名词的意思是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
模拟江湖游戏术语解析汇总
外功 基础属性
综合表示一个角色的力量、体魄以及招式应用能力。1点外功=1点外劲+25气血。
内功 基础属性
综合表示一个角色的内力精纯程度和罡气应用能力。1点内功=1点内劲+1点罡甲。
轻功 基础属性
综合表示一个角色的速度、敏捷和手眼协调能力。1点轻功=1点身法+1点身手+1点移动速度。
管理 基础属性
综合表示一个角色的领导力以及处理复杂事物的能力。1点管理=0.2随处上限+0.3随从全属性。
智慧 基础属性
综合表示一个角色的学习能力、思考能力以及知识储备。智慧属性和多重收益以及判定有关。
外劲 战斗属性
和内劲相互作用,造成战斗伤害。
内劲 战斗属性
和外劲相互作用,造成战斗伤害。
罡甲 战斗属性
提供战斗伤害减免
气血 战斗属性
角色可承受的伤害上限
护体 战斗属性
角色可承受的额外伤害上限。每场战斗开始时,护体都会回满。
身手 战斗属性
与身法共同作用,影响一个角色的暴击、命中和闪避能力。
身法 战斗属性
攻方身手大于受击方身法,获得暴击命中,反之受击方获得闪避加成
武力 战斗属性
武力=(外功+内功+轻功)/3,且武力属性不受装备和特性的属性加成。武力差影响所有概率属性。
攻击强度 战斗属性
影响武学的威力,数值越大,威力越大,100位标准值
攻击速度 战斗属性
影响武学的普通攻击速度,数值越大,攻速越快,100为标准值
马槽 远行
马槽用于放置马匹,可提供远行所需的马力和负重
马匹 远行
马匹拥有马力、负重、和马力回复速度三种属性,也可以作为商品出售。
马力 远行
马力是替代以前远行中疲劳消耗的一种资源,1点疲劳=1马力。
负重 远行
负重决定了远行能额外携带的商品数量
马力恢复速度 远行
马力恢复速度以旬为单位,在每旬从管理进入行侠阶段时结算。马槽中的马力可以为负数
远行 事件远行
远行事件一般通过接取获得,要留意事件的剩余时间,部分事件每旬只可执行一次。
交互点数 管理
交互点数是指玩家每旬可使用的交互上限。数值受到掌门管理属性和门派稳定值的影响。
行动力 管理
行动力是指每个侠客可以执行的交互次数。行动力会在行侠阶段恢复,某些建筑业提供行动力恢复
行动力上限 管理
行动力上限受到侠客整体资质和部分特性影响。绝甲乙丙丁资质对应的行动力上限为65443
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