3月2日,Sqaure Enix终于在索尼的PSN商店上架了《最终幻想7 重制版》的试玩DEMO,玩家可以体验到游戏开头篇章《壹号魔s炉引爆作战》,虽然只有一小时不到的流程,但容量已经高达7.5G。我...

3月2日,Sqaure Enix终于在索尼的PSN商店上架了《最终幻想7 重制版》的试玩DEMO,玩家可以体验到游戏开头篇章《壹号魔s炉引爆作战》,虽然只有一小时不到的流程,但容量已经高达7.5G。我也是第一时间下载并试玩了。意犹未尽之余,也对正式版更加充满了期待,在这里也和大家分享一下我个人对于试玩版的一些感想吧。

重振招牌的背水一战能否重铸23年的经典?《最终幻想7 重制版》试玩DEMO体验分享

战斗系统

首先还是来说说战斗系统——想要完全重制一款23年前的RPG,画面、建模、其实都是小事,最大的难点其实就是战斗系统。如果只是原汁原味的重现,那么无论是战斗的乐趣还是节奏感,都难以满足现代玩家的审美与需求,但如果完全抛弃转传统而改为纯粹的ARPG,又失去了“重现经典”的意义。

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所以这一次《最终幻想7 重制版》对战斗系统进行了重新的设计,将“即时动作战斗”和原作中经典的ATB(ACTIVE TIME BATTLE,真实时间战斗)进行了融合,打造出了一种全新的战斗形式——玩家既可以享受到快节奏的爽快战斗,同时也能像过去那样通过ATB系统对每一位队友下达准确的指令。

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▲完全即时制的普通攻击

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▲进入指令模式后,时间流逝变慢,可以自由选择技能

克劳德为例,□键对应的普通攻击是完全即时的,配合△键的模式切换、×的翻滚回避、R1的防御,完全可以当成动作游戏来玩。面对普通杂兵的时候,可以快节奏的结束战斗。但另一方面,普通攻击的伤害和效果很有限,在面对强敌和BOSS时,光靠平砍是完全不够的,需要借助于魔法的属性相克或是强力的技能才能更有效的对人造成伤害,此时就与ATB系统相关了。

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▲技能需要消耗ATB槽

在战斗中按下○键进入指令模式,此时画面会进入接近于暂停的慢动作状态,我们可以像在普通回合制RPG里那样,随心所欲的选择指令——使用技能、魔法、道具或是极限技。除了极限技之外,其他的指令都需要消耗ATB时间槽。就是说,虽然我们可以把常用的指令绑定到L1的快捷菜单,并且及时发动,但依然受限于ATB时间槽。

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▲通过快捷菜单可以方便的使用常用指令

ATB时间槽可以通过普通攻击不断累积,配合快捷菜单,以此就能形成普通攻击→指令→普通攻击的战斗循环,无需特地打开指令菜单,也不会影响到整体战斗的流畅性。不过由于一般情况下ATB槽的消耗要比累积时间来得快,所以并不像很多ARPG那样只要无脑砍砍砍就行了,如何更有策略的在正确的时间点发动指令,是非常关键的。

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▲克劳德的极限技——凶斩

另外,在战斗中我们可以随时切换操作的角色,体验不同的战斗乐趣。但依然可以在操作某一名角色的时候,按L2/R2键打开队友的指令菜单,对其下达指令,这样一来就能像在传统的回合制RPG里那样,让队伍完全按照自己的想法行动。尤其是在面对BOSS的时候,针对不同的战况随时调整策略,并让每一个角色各司其职准确执行,才能让战斗朝有利的方向发展。

简单来说,《最终幻想7 重制版》的这套战斗系统,让玩家可以在普通遭遇战中,尽可能体验即时动作的爽快,并让流程的推进更为顺畅,不会因为传统的回合制战斗而影响游戏节奏。同时在重要战斗中,则保留了足够的策略思考元素,借助于传统ATB指令的特色,突出队伍配合的重要性,而非仅仅依靠玩家的操作技术。在平衡了创新与经典的同时,也兼顾不同玩家的需求。

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另外,游戏也提供了“经典模式”,此模式下无需关注即时动作的部分,角色会自动进行战斗并填充ATB时间槽。玩家只要像游玩普通RPG那样,专注于指令的选择就行了。所以即便是不擅长动作游戏的玩家,也无需担心。

当然,我也听到了不少对这套战斗系统提出异议的声音。必须要承认,ATB时间槽的限制某种程度上影响了即时战斗的流畅性,指令选择也会带来轻微的割裂感,初上手时会感到有些怪异,尤其是对已经习惯了纯ARPG的玩家而言,在快节奏的战斗中还要兼顾对其他角色下达指令,难免手忙脚乱。

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由于试玩版的最终BOSS战难度陡然提升,我想此时大部分玩家都还没来得及充分掌握和理解新的战斗系统,而且毕竟试玩版的招式技能和ATB槽相对有限。相信在正式版中随着角色等级的提升,以及玩家对操作的进一步熟悉,这套系统会得到更深入的开发,也会呈现出更多有趣的变化。

我个人唯一比较不满意的一点,是战斗中角色的受创反馈比较不明显,以致于有些时候明明HP值已经不多,但作为操作者的我并没有明显感知。毕竟在快节奏的即时战斗中,很难时时刻刻关注HP槽的变化(当然,血量处于危险状态时,角色会有相应的语音提醒),在这个方面我想还有优化的空间。并且由于体验版中战斗队伍里只有克劳德和巴雷特,没有爱丽丝这样的“奶妈”,如果回复型角色能够在非玩家操作时,根据情况自动为危险状态的角色进行回复,那么我想也会进一步提高战斗的流畅性,就像《王国之心》中那样。

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演出效果

当年在看《最终幻想7 圣子降临》的时候,我想很多人都在感慨,什么时候能玩到像CG画面这么好的游戏,其实这一次的重制版已经差不多是这样的感觉了——我指的并不单纯只是画面表现,而是演出效果。

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试玩版的流程是“壹号魔s炉引爆作战”,穿插于流程中的过场都是以电影化的形式来展现,无论是运镜还是角色间的对话互动,都很到位。即便没有做专门的人物介绍,也能很快地将四名雪崩成员和主角克劳德的个性塑造起来,同时强化了玩家的沉浸感。

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我相信有一部分玩家,只接触过CG电影《圣子降临》以及PSP上的前传《核心危机》,对于主角克劳德可能只有较为片面的了解,毕竟在《圣子降临》里他基本就是一路沉默寡言的砍砍砍,而《核心危机》里则过于青涩且戏份也不多。不过在这一次的试玩版中,仅仅几个桥段就已经让克劳德的个性形象鲜活了起来:

1、当Jessie有点八卦的问克劳德与蒂法的关系,克劳德准备回答时收起了一开始的冷漠,反而有点小紧张。

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2、在电梯里巴雷特高喊自己能听到星球的悲鸣时,克劳德冷冷的回了一句“那你应该看医生”。

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3、在撤退的途中,克劳德多次帮助了遇到危险的Jessie,当最后一次Jessie略显傲娇的说“我是故意陷入危险,好让你来救我”的时候,克劳德则略带暖意的说“那你的演技还真好”。

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4、当克劳德以敏捷而帅气的身手摆脱了突发的危机,面对Jessie称赞他“好厉害”的时候,嘴角禁不住微微上扬,露出一抹得意的微笑。

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▲你这样对女生放电,回去怎么和蒂法交代呢(笑)

除了这几个桥段之外,还有其他很多的小细节,都让我们在这不到一小时的短短流程中,充分感受到了一个充满了魅力与矛盾的克劳德——他骄傲冷漠,却又不乏幽默感,看似成熟老练,实际上却稚气未脱——和大多数不成熟的男生一样,喜欢耍帅,有点臭屁,面对情感问题时会慌乱,得到美女的称赞时又会由衷的开心。

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演出效果的强化,在我看来是这次重制版最有意义的部分。不仅可以让第一次接触本篇的玩家可以很快融入到故事当中,即便是已经玩过原版并熟知剧情发展的老玩家,也会有耳目一新的感觉,这样的表现力是当年只用文字对话所无法呈现的,玩家对于角色本身也会有全新的认知。

结语

在连续经历了《最终幻想13》和《最终幻想15》的恶评之后,《最终幻想7 重制版》可以说是肩负了重振“最终幻想”这块招牌的重任,并且其原作在玩家心中有着无可动摇的超高地位,所以更是有不允许失败的压力。如果连《最终幻想7》都崩了,那么光是靠网游的《最终幻想14》,想要让“最终幻想”这个IP重回神坛,恐怕也是无力回天。

所幸这次《最终幻想7 重制版》的试玩体验,算是给玩家吃了一颗定心丸。虽然它并非完美,也不可能完美;有人喜欢,肯定也有人不喜欢。不过在我看来,能把23年前的经典以这样的形态呈现,已经足够了。当然,试玩版的内容还是相对有限,比如蒂法和艾丽丝都还未出场,没法体验到她们的战斗形式,以及召唤兽等元素,都只能等到正式版里才能一探究竟了。

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最后要提醒大家,试玩版的存档是无法继承到正式版中的,不过只要下载试玩版即可获赠主要角色大集合的PS4主题(4月10日起开放下载),只要在2020年5月11日之前下载均可获赠。而正式版游戏则将于4月10日发售,繁体中文版同步上市。

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如果有同样玩过试玩版的小伙伴们,不妨也在评论里分享讨论一下自己的感想呗~